文/手游那点事子安
近日,国外投资发布了一份关于AR和VR投资市场的报告。根据报告显示,在过去12个月里,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本逾10亿美元投资。而在国内,包括游久游戏、顽石互动等公司都开始进入VR游戏领域。但是资本、概念火热的背后却却面临着与HTML5游戏一样的尴尬,站在风口,却飞不起来。(需要强调的一点是,本文所提及的VR游戏,是指个人玩家能接触到的、家用的VR游戏,而非那些大型游乐设备上的游戏。)
一、纵观全球,VR产业已站在风口
为何说VR现在已经站在风口?上文已经提及,在全球,过去12个月中,有关AR和VR公司的投资已经超过10亿美元。其中最大一笔的投资正是谷歌公司以5.42亿美元收购AR初创团队MagicLeap。而另一大巨头苹果也在不久前宣布与荷兰VR平台Vrse进行有关内容的合作。此外,包括三星、索尼以及HTC等科技巨头都在尝试推出自己的VR设备。另外在全球各大游戏、科技相关展会上,VR产品的处境频率也超高。
反观国内,其实已经有不少的游戏厂商和团队进入VR游戏的开发领域,其中包括游久游戏、顽石互动等老牌游戏公司。而在VR这把“火”上浇油的则是腾讯。就在11月的时候,腾讯发布了自己的VR 战略。在腾讯 VR 官网上,开发者可以先行预约。根据网上提供的信息,腾讯 VR 生态包含账户体系、社交系统、分发平台和支付平台四块,期望覆盖游戏、影视、社交、直播和地图等领域。
VR在国内的热度不仅仅反映在硬件和软件的火热,更体现在资本市场上。在11月14月当周,在A股市场上,虚拟现实相关板块指数大涨15%。更有券商发表研报称,在资本市场上,虚拟现实板块也有望迎来盛宴。
二、横向对比,VR游戏却不是那只“猪”
虽然说VR产业已经站在风口,但是VR游戏却还没有到飞起来的时候。这与HTML5和HTML5游戏的关系十分相似。在2015年上半年,游戏圈最火的概念莫过于HTML5游戏,从《围住神经猫》朋友圈的爆红到《愚公移山》月流水破百万,再到各行业大佬的看好和追捧,HTML5游戏似乎都是那只站在风口的“猪”。但一年过后,HTML5游戏并没有达到人们预想的高度。现在的HTML5更多是被企业当作宣传、推广的工具来使用,并非游戏载体。
而目前的VR游戏也面临同样的问题,现阶段VR更多地应用在教育、影视以及大型游戏设备上,在游戏上的应用并不广泛。以苹果为例,它们与Vrse的合作也仅限于虚拟现实音乐视频。而国内的乐视、暴风等硬件提供方现阶段更重视的是还是视频内容而非游戏。因此,VR游戏目前更多还是停留在概念上,没有到真正飞起来的时候。
三、预见未来,人才、经验与渠道为VR游戏插上翅膀
到底目前VR游戏产业缺乏的是什么,手游那点事认为有以下三点:人才、经验与渠道(用户)。
首先是人才问题,成都亿次元科技的创始人陈博就表示:“目前VR最大的瓶颈其实是人才,专业的VR行业人才。”在美国,一些高校都出现了一些VR游戏人才、甚至是团队。而在中国在人才储备方面显然比不上美国。此外,VR游戏对于创业者来说门槛也变高了,最起码,最起码需要购买昂贵的设备进行测试。
其次是经验,目前很多国内VR开发者也不清楚自己发展的方向。到底是应用、影视还是游戏?更别提核心数值、付费点设计等等游戏核心因素。如果没有大厂或者是成功的例子在前面开路,中小VR开发者很难在短时间内找到适合的方向。
最后是渠道,与手游最大的不同是,VR游戏目前缺乏渠道的支持。很少玩家会用高昂的价格去购买一台VR设备。除价格外,包括眩晕、过重、不便等硬件的三大不足也大大降低了用户购买的热情。在有更适合的渠道(硬件)面世前,VR游戏的爆发还只是空谈。
结语
在风口的猪,未必都能飞起来,还需要翅膀相助。