今天的话题,我们依旧围绕着上周的IP储备问题。上期我们分析了腾讯和盛大和IP储备和2015年的手游发布信息,今天我们集中讲讲手游的第二梯队:网易、完美世界、畅游以及金山。
网易
网易在2015年可谓是风光无限,年初推出的《梦幻西游》至今也排在付费榜首位,其旗下的《大话西游》同样有着上佳的表现,与传统的认知不同,这两款西游的主要用户群体并不是端游用户,而是实打实在移动端圈来的手游用户,网易在西游的两辆马车的牵拉下,可以随心所欲的在手游市场尽情试错。
我们翻看了网易在2015年发布的游戏列表,今年网易共发布了手游62款,其中自研+联合开发的游戏约有40款,占到了三分之二以上,这个占比远比龙头腾讯高得多。而在自研游戏中,也不乏强力IP,如猫和老鼠、天下三、功夫熊猫,也有跨平台开发的斩魂、大富翁等。在端游IP的使用情况中,网易已经将自家所有的卖座端游统统用在了手游上(《天谕》这种游戏我们忽略了好不好?),那么下一步的突破口是原创IP呢,还是做海外游戏的代理?
其实下一步的突破口,在于暴雪。暴雪前些日子扔了59亿收购了糖果粉碎传奇开发商KING,总不可能只是扔钱看个水花吧?暴雪在2016年将极有可能进军移动端,如果那时候需要中国区代理,网易这个中国区老伙伴无疑是最佳的选择,凭借中国玩家对暴雪的盲目跟风,网易的地位也会水涨船高。
目前在手机端游戏领域,腾讯是无可争议的状元,网易也同样是无可争议的榜眼,一起期待2016年网易的表现吧。
完美世界
完美世界作为老牌端游大厂,其旗下的《完美世界》、《武林外传OL》、《诛仙》、《赤壁》等3D大作,以同样的UI同样的玩法闻名于玩家群体中,出乎所有人意料,完美惯用的换汤不换药的恶习并没有传染给移动端,完美在手游领域积极发展自研游戏,表现算是中规中矩。
完美在年初就收编了ORAP工作室以及其作品《将死之日》,接着又发布了端游同名作品《完美世界》,不过由于收入不如预期和公司方针的改变,下半年完美只发布了4款手游作品,只有一款斗罗大陆算是强IP游戏,其余都很快消失在人们的视线里,也表明完美的11款自研手游无法扛起手游大旗,剩余的端游IP(如诛仙、热舞派对)估计也难撑大局。
在这顺便插句话,《将死之日》那几位开发者当时和笔者在同一间办公室办公,每天在公司里加班赶进度,勤奋程度让笔者自愧不如。《将死之日》在手游市场也算溅起了水花,希望该工作室以后能有更多的好作品。
金山
2015年金山发布了7款手游,其中自研的《西游降魔篇3D》和《锤子三国》表现尚可,笔者整理了一下金山2016年的手游发行计划,分别是年初的《剑侠情缘移动版》,年中的《剑侠情缘移动版2》,以及下半年的《剑侠情缘移动版3》。好,现在笔者有个问题,如果由你来写金山这部分的内容,你要从什么角度入手?
笔者很少见到这么不思进取的国内厂家(嗯,国外倒是有家Rovio这么做,现在什么结果大家也知道了),剑侠情缘这个IP已经是味同嚼蜡,一年出3部作品背后的深意,我们外人无法揣测,但以前西山居的骨灰玩家而言,这种行为是对玩家的不负责,虽然现在剑网三等端游还能依靠粉丝好好地活下去,只是水能载舟也能覆舟,等哪一天玩家们不买账了,只怕金山这条船就再也活不下去了。
畅游
畅游在2015年负面新闻真不少,各种负面传言满天飞:企业裁员,出售子公司,核心人员出走等等。在端游和手游方面成绩都不怎么理想。今年总共发布了7款手游,其中大多数是改编自金庸的武侠小说,成绩也并不算好。端游已成昨日黄花,手游又表现乏力,畅游的未来充满了不确定。
要说畅游的优势,莫过于他的的确确获得了金庸大师的作品版权,天龙八部,鹿鼎记,侠客行无一不是脍炙人口的传世佳作。但时代已经变了,年轻一代不再喜欢传统武侠,更不会喜欢传统武侠改编的游戏,这是一种趋势,一种无奈,就好像畅游曾经在游戏业界不可一世,旗下17173是网络游戏媒体之首,但是无论再风光,也总会有没落的一天。
手游行业走到了今天,已经逐渐背离了游戏业发展的正常轨道。以前游戏拼画面、拼玩法、拼运营,现在游戏拼渠道、拼IP、拼资金,尽管行业蛋糕大的可怕,但是大公司太大,小公司太小,遭遇洗牌遭遇寒冬是理所当然的结果,只希望残存下来的从业者在寒冬过后能清洗手游行业的泡沫,还手机游戏一个安稳的发展环境。