从《纪念碑谷》《聚爆》《万物生长》《鲤》到《花语月》,独立游戏不仅在2015年重度游戏光芒掩盖下大放异彩,频频收获好成绩。而且也获得了巨头厂商以及渠道多方面的扶持,2016年之后,独立游戏或将崛起。
如果说重度游戏是用来挣钱的,那么独立游戏更多是用来拿奖的。在2015年的各大收入排行榜上,重度游戏傲视群雄,赚得盆满钵满。而独立游戏则无论是在国外还是国内的评选颁奖典礼中频频斩获奖项。《Framed》《TheRoom》《修剪艺术》《死亡日记》《万物生长》《球球大作战》等多个独立游戏不仅奖项颇丰口碑更是好评初潮。而在这一系列的光环加持下,游戏厂商和渠道商开始重视并加码独立游戏,组织成立各种社区联盟扶持开发者。未来,独立游戏或将崛起。
2015年独立游戏层出不穷奖项和口碑皆具
近年来,移动游戏行业游戏细分品类不断被业界人士所看重。其中,除了二次元、女性市场之外,独立游戏也成为游戏厂商关注的重点。而在2015年的移动游戏细分领域发展中,独立游戏确实取得了绝佳的成绩,无论是在奖项还是口碑上皆收获颇丰。在国外,《纪念碑谷》不仅获得了GDC第15届游戏开发者大会的创新奖、最佳移动游戏、最佳视觉艺术等奖项,更是获得了苹果的多次推荐。而《Framed》上线至今已斩获超7项设计大奖、《TheRoom》被苹果推荐累计超过3200次,《修剪艺术》在《时代周刊》公布的2015年度十佳游戏排名中位列榜首。
而在国内,《万物生长》夺得2015中国独立游戏大赛最佳移动游戏大奖,并成功入围苹果官方发布的AppStore2015年度精选游戏。《死亡日记》上线四小时便跃居AppStore中国区双榜第一,获得全球130个国家和地区应用商店的推荐。《花语月》在2015年获评港台区AppStore年度精选游戏。而《球球大作战》在没有地毯式的大规模推广的情况下,依然获得AppStore首页推荐并成为欧美最受欢迎排行榜TOP3的手游。除此之外,《机械迷城》《NeverGone》《鲤》《汐》《惊梦》等等独立游戏也同样是奖项和口碑双赢。
从这一系列的口碑佳作中,我们不难发现,无论是国外还是国内,独立游戏正以黑马之势进入玩家的视野。凭借创新的题材,简单的玩法,独特的视觉效果以及别出心裁的设计虏获一大批粉丝的心。而从各大应用市场难寻精品独立游戏踪影到如今独立游戏遍地开花,可见,独立游戏开发者在这一领域的努力和坚持。然而,面对日益高度商业化的游戏市场,独立游戏能否在奖项和口碑之外再创收益新高?上方记者认为2016年独立游戏在商业化模式的探索上将会有所突破。
独立游戏的商业化模式探索独立性和盈利性并不相悖
诚然,相较于国外独立游戏发展的成熟,国内独立游戏开发者对游戏商业化的探索未有明显变化。大部分的独立开发者关注的是游戏的内容能否表达出自身的想法,而非游戏能否诱使玩家付费。因此独立游戏在运营和推广上并未十分突出,更多的游戏凭借的是用户的口碑宣传,而且在盈利上多为一次性付费。正因如此,独立游戏开发者甚少能够与传统游戏厂商一般获得高额收益。即便是上述的众多获奖产品,其盈利情况依然难以媲美重度游戏。
在近些年的独立游戏发展中,其商业化模式也正在不断的被挖掘和利用,部分的独立开发者认为,游戏的独立性和盈利性可以不相悖,只要能够清晰的表达出自身的想法,又在合理的范围能植入消费,独立游戏也有盈利的空间。比如《地下城堡》中的DLC地图扩展、《火柴人联盟》中的抽卡、《纪念碑谷》中的资料片收费、乃至募捐、外包等等手段都可以为独立游戏开发者所借鉴学习。这一点,记者十分认同,独立游戏的划分标准是思想,并非金钱。只有开发者做出既能表达思想,又能使自己活得水准以上的生活之时,独立游戏人以及优秀的独立游戏作品才会越来越多地涌现。
当然,也并不是独立游戏需要依靠植入付费程序才能盈利。近期superpop工作室研发,巨人网络发行的独立游戏《球球大作战》DAU(日活跃用户)就突破350万。该独立游戏在AppStore免费推出,并且游戏内无任何付费设置,单纯凭借简单Q萌的画面以及玩法设置吸引了一大众的00后粉丝。其宣传方式更多的是在贴吧、QQ群、微博等社交平台上引起广泛的讨论,youku和B站等主流视频平台上挑起玩家的兴趣。依靠创新的品质和玩法获得广大玩家的认可。因此,在游戏的独立性和盈利性两方面的权衡,更多的是看独立开发者个人的想法。
不过不可否认的是,当下独立游戏的独立性正是移动游戏行业所欠缺的一部分,如果说中国的手游充满浓浓的商业气息,那么独立游戏则更看重创新,将商业化程序放在的第二位,以拉来用户凭借游戏品质赚钱。因此独立游戏凭借的是品质取胜,而当下的移动游戏不少没有经过品质的洗礼,直接走向付费。这也是中国手游发展历程中错失的一环。而我们更希望的是无论是独立游戏还是其他细分领域的游戏都能够在创新品质的保证下,再考虑付费收益问题。
巨头加码渠道扶持苹果推荐独立游戏崛起指日可待
而在独立游戏领域发展中,除独立游戏开发者对游戏的制作研发以及商业化模式的探索之外,2015年之后也有部分的游戏厂商加入独立游戏领域,试图以独立游戏的创新和奇特,来吸引一部分的游戏玩家,为其现有的题材类型游戏注入新的元素。比如网易在2015年就制作了《花语月》、《惊梦》手游作品;乐动卓越推出了其国产独立游戏《死亡日记》;边锋游戏发行了《梦之旅人》。
在游戏厂商纷纷加码独立游戏之时,各种针对独立游戏开发者的社区和联盟也在逐渐的成立。2015年,联想游戏就曾和游戏开发商DarkRift一同启动了Lenovo Game State全新游戏社区,鼓励独立游戏发展。该平台立志于为独立游戏开发者提供一个交流互动的平台,游戏开发者可以在此社区中制作游戏、交流甚至是筹款。近期,锤子科技2015年冬季新品发布会上,锤子科技联合乐逗游戏、友盟、触控一起成立“独立游戏扶持联盟”共同扶持国内独立游戏的发展。乐逗游戏CEO陈湘宇也曾在成立仪式上表示“未来独立游戏将成为手游市场一个重要的细分领域,成为‘红海中的蓝海’”。加之,2015年苹果应用商店推出了独立游戏展示频道,并且苹果向来喜欢独立游戏,对独立游戏开发者的扶持政策不少。而Steam上也有不少的独立游戏发售成功。
因此,无论是独立游戏开发者对商业模式的探索、游戏厂商的加码、渠道的扶持,还是苹果和Steam的推荐,独立游戏在如今日益重度化的游戏市场上杀出一条光明路已毋庸置疑。2016年之后,在这一部分热爱独立游戏开发者的制作和游戏厂商的资本加持下,独立游戏即使无法迎来迅猛爆发,未来的发展前景也将无可限量。特别是当今移动游戏市场,游戏题材类型越发单一的情况下,独立游戏的奇特或将成为一股清泉流入玩家内心。