1月4日,全球手游收入最高的游戏公司Supercell在加拿大、澳大利亚、新西兰、香港以及北欧等9个国家和地区的iOS平台开启了新游《皇室冲突(Clash Royale)》的测试,截至目前,该游戏已经进入了8国下载和收入榜Top10,从各测试区的表现来看,《皇室冲突》目前的收入和下载排名仍旧强势,用户评价平均仍在4.5星左右。同时,这款游戏在最近也开始相继获得苹果在相应地区的推荐。
和以往该公司所有手游都不同的是,新游戏既不是CoC式的异步策略站斗也没有做成Hay day式的农场经营,而是在CoC世界观的基础上制作了卡牌玩法,加入了双线实时双人对战,并且采取了卡和资源只能抽箱子的玩法。从Supercell最近推出的一次小幅更新来看,这个刚刚上架测试了10天的手游已经进入了数值调试阶段。
10天内进入8国双榜Top10
《皇室冲突》在1月4日同时登陆了加拿大、芬兰、香港、瑞典、冰岛、挪威和丹麦等7个地区,发布一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,随后陆续登陆了澳大利亚和新西兰,根据游戏内的用户活跃度和业内推算数据来看,《皇室冲突》首日就有50万玩家涌入。
《皇室冲突》在各测试区的下载表现
我们此前说过,Supercell在过去的5年多时间里测试过7款手游,包括正式全球上线的《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》三款大作,以及《Spooky Pop》和《SmashLand》等4款停掉了的游戏,《皇室冲突》是该工作室第8款进入测试状态的手游,和前7款游戏相比,该作品式Supercell测试期表现最为优秀的,其余两款测试期表现出色的分别是《卡通农场》和《海岛奇兵》,但进入加拿大收入榜Top20都用了2周以上,而《皇室冲突》一天内就成为了收入榜第15名。
这款游戏的卡牌沿用了CoC里大多数的角色设计,但在玩法上却有着十分明显的差异,除了加入抽卡、吃卡以及捐赠卡牌之外,还加入了实时塔防攻守战,双线RTS等竞技因素。最让人意外的是,这款卡牌特征很明显的手游竟然没有加入付费抽卡的玩法,而是把游戏内所有的资源获取都采取了抽箱子的形式,此外,该游戏其加入了典型的Supercell式时间收费机制,玩家可以选择等待时间,也可以选择付费加速。
《皇室冲突》在各测试区的收入表现
凭借多样化的玩法和被成功验证了的货币化方式,该游戏如今已经进入9个测试区当中8个iOS平台的下载和收入前十名。
用户反馈的4大问题
前面我们说到,《皇室冲突》目前在AppStore的评价仍然维持在4.5星,大多数的玩家都表示这种实时对战方式非常有趣,而平均每天30分钟的游戏时间也非常适合手游用户的习惯。不过,在游戏论坛和玩家评论当中,仍然游相当一部分差评出现,可以大致归纳为以下4类问题:
1.游戏氪金需求严重:在所有的差评当中,说游戏氪金(pay-to-win)的是占比最多的,由于玩家同时只能开启一个箱子,每个玩家只有4个箱子位,所以每天想要长期在线打资源的玩家就只能付费买时间,比如有个1星评价是这么写的,“非常优秀的游戏,如果不是太氪金的话可以给5星,抽箱子获取资源太难以接受了,请解决这个问题”。一个四星评价写到,“和所有的Supercell游戏一样优秀,都非常具有吸引力,但三小时开银箱子、8小时开金箱子和12小时开魔法箱子的时间太久了,哪怕是时间短一点开出来的东西差一点都更能让人接受,希望游戏进行更新。”
玩家评价截图
对于这个问题,Supercell目前仍没有做出反应,从笔者的体验来看,对于比较休闲的玩家来说,每次游戏3分钟,每天多次登陆游戏,这其实并不是大问题,单对于希望投入更多时间的玩家们来说,很显然只能选择等待或者付费。
2.游戏平衡性不够:这个问题的反馈表现在两个方面,其一是有玩家表示竞技场里遇到的对手比自己强很多,还有一种意见是一些卡牌的属性太OP,比如王子(骑士)和哥布林炸弹。有玩家表示,“没有CoC好,你必须等3-8小时才能开个箱子,而且战斗不平衡,我遇到的大多数对手都比我强,我没有小龙和女巫,但对手都有,运气因素比较重,策略性欠佳,请提高”。
其实,这款游戏的货币化机制其实非常类似CoC,想要进入比较高的杯段或者排名是需要付费的,《皇室冲突》也不例外,如果连续胜利次数太多而没有足够强大的卡牌,那么很容易在高级竞技场遇到付费玩家,不过,如果保持比较低的杯段,不付费的玩家之间也可以相互公平对战。
另一个反应不平衡的问题在于卡牌数值,比如有位玩家表示,“非常不错的游戏,但王子太OP了,需要尽快削弱”,同样,还有玩家表示哥布林炸弹和女巫等卡片也过于强大。针对这个问题,Supercell最近推出了更新,在更新中,王子的HP被减少了4%,哥布林炸弹的等级降低1级,女巫召唤的骷髅也降低了1级,此外,8级升9级的经验也提高了25%。
玩家反馈的适配问题
3.游戏闪退:据玩家反馈来看,游戏闪退主要发生在相对低配版本的iOS设备,比如iPad2以及iPhone4s等。一位玩家在评价中表示,“每次尝试攻击的时候,设备都会闪退”,从比例上来说,闪退问题差评所占比例比较低。
4.网络问题:由于是实时对战游戏,《皇室冲突》对于网络的要求比较高,而让人不可思议的是,由于测试地区有限,很多玩家选择修改所在区域的方式下载了游戏,而且这部分玩家虽然并不是大多数,但是也有相当一部分,比如有些玩家在评论中表示他们来自巴西,而笔者在游戏中发现大陆玩家也有相当一部分下载了该游戏从目前的状况来看,网络导致的延迟既有可能是Supercell的服务器问题,还有可能一部分玩家式因为换服下载所致。
《皇室冲突》全球发布在即:已经进入数值调试状态
最近,Supercell在游戏中紧急发布了一次更新,对玩家们反馈的平衡性问题进行了部分调整。从更新内容来看,Supercell不仅推出了bug修复,还对卡牌数值以及玩家升级经验进行了调整。按照端游的传统,游戏测试一般分为封测、内测和公测三个阶段,而在手游平台,一款在线游戏通常需要经过A/B测试(debug和功能测试)、限区测试(debug和调数值)和全球发布(大范围公测),通过大量的玩家反馈进行不断地更新和增加内容。
从Supercell此次的更新来看,《皇室冲突》或已经进入了数值调试阶段,离正式发布日期或许已经很近,从该游戏在多个区域的优秀表现来看,Supercell的这款新游戏非常值得期待。