文/手游那点事Jacky Jagger
为期一周的2016GDC大会已经过去,以2.7万游戏产业专业人士参会记录创新高,国内触控、网易、乐逗、360等公司也以不同的形式参与到GDC中,有的以会后晚宴为主,有的则专注展台游戏演示......今天手游那点事就根据GDC内容分类演讲、活动和展会三大块,盘点国内公司在会上的动作,说不定可以摸出他们的2016年发展趋向。
Session | 演讲
网易游戏:分享《乱斗西游》技术经验,发布首款VR手游
网易和GDC并不陌生。在去年的GDC上,网易便作为首个中国公司被邀请在GDC主会场发表演讲,向全球各地的开发者分享了其旗下游戏《天下3》的货币系统设计。今年,《乱斗西游》项目主程陈伊力以“技术西游”为主题,分享了他们在旗下手游《乱斗西游》中的技术经验,讲解了他们如何仅用50个服务器就保证上百万玩家同时在线、如何克服中国大陆糟糕的网络以及如何在游戏中打造靠谱的反作弊系统。另外,网易在GDC上发布了手游《命运起源》,该作品为网易首款未来题材MMORPG,同时是其推出的首个支持VR设备的手游。看来在很多人眼中的VR元年里,网易并不打算作为单纯的旁观者。
触控科技:介绍中国VR现状,剑指VR游戏海外发行
触控科技也携带多款国产VR移动游戏参展,除此之外,其海外事业部负责人李伟在GDC主会场发表了演讲,介绍了VR移动游戏在中国的市场现状。李伟认为,中国国内VR市场会在随后几年爆发,潜在的用户需求巨大,预计2020年市场收入规模将增长至556亿元。当然VR的商业化仍然面临着一些问题,如佩戴舒适度、体验未完善、推广渠道过于分散等,但她认为这些问题将随着技术和市场发展而得到解决。另外,触控在台港澳、东南亚和欧美地区成功发行了20多款产品,这些海外发行成绩也为其VR游戏海外发行业务奠定了基础。现在,触控已在VR领域开始领跑,可以说是行业内的时尚达人。
Activities | 活动
乐逗游戏:与Curse联合举办“GDC HAPPY HOUR”晚宴
乐逗几乎年年都会在GDC露脸,虽然本次GDC上并未有展会和演讲安排,但是却以赞助的形式拿下GDC主会场巨幅Banner和入场证品牌展示。此外,期间还和海外游戏语音服务商Curse一起举办“GDCHAPPYHOUR”主题的晚宴。相对于其他公司的产品展示,乐逗此次则更注重品牌曝光。
乐动卓越:与Narvalous组建首个海外工作室
乐动卓越除了参展以外,还在GDC期间宣布与美国游戏公司Narvalous一起组建首个海外工作室。从合作具体分工来看,乐动卓越主要负责游戏研发和技术层面的对接,而Narvalous则负责当地发行和本地化工作。
FunPlus:围绕独立游戏比赛举办会后Party
FunPlus今年依然是举办以独立游戏比赛为主题的会后Party,参赛者通过提交报名申请参与比赛,还给获得第一名的研发者发出10000美金的奖励。此外FunPlus还邀请了TouchArcade主编、2014年苹果年度游戏制作人AsherVollmer等重量级嘉宾到场。由于去年得奖产品在AppStore上获得不错表现,故此次活动也吸引了不少独立游戏研发者参与。
360游戏:许依然解读SUPER计划,展示系列海报
在GDC期间,海外著名媒体PocketGamer也举办了10周年晚宴,由于该媒体拥有具有大行业号召力,故也吸引也许多游戏行业高层前来参会。360虽然在展会上未有大动作,但是在PocketGamer则对2016年的“SUPER360°计划”进行了详细的解读,表示360360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路包括全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面的内容。360还准备了系列海报,将晚宴当成了主战场。
Expo | 展会
锤子科技:参与诺亦腾动作捕捉设备制作
在本届GDC参展商目录上并未看到锤子科技的信息,但是在展会上却看到诺亦腾的展位上有锤子科技的身影,诺亦腾是国内专注于动作捕捉技术开发与应用的公司,其专注领域在软件层面将对VR体验和沉浸感有很大改善。而早在2016年1月,诺亦腾在极客公园GIF大会上发布了商用多人交互VR解决方案的时候,其CTO戴若犁博士就曾表示,“锤子科技是我见过的对VR理解最深刻的团队之一”。这样一联系,很可能VR很可能成为罗永浩的下一个目标产业。
除了这几家厂商外,还有超过20家的中国知名厂商参加了本次GDC大会。其中,37游戏、智明星通、游莱科技、顽石、汇量科技、绿洲、微沃、掌游天下等开发商都把旗下的优质产品带到GDC上进行展出。另外手游那些事发现,国内的多家VR相关厂商也悄然来到了会场,除了前面提到的触控科技,还有大朋、焰火工坊、Ximmerse等厂商。
2016GDC中国参展商目录