观点 | 前《糖果传奇》开发商高管:F2P模式在VR平台行不通

2016-04-14 14:10
来源:游戏陀螺

在移动游戏市场,F2P是占据主导地位的商业模式,但在现阶段的虚拟现实平台,这一商业模式并不适用于VR游戏。ResolutionGames首席执行官汤米•帕姆(TommyPalm)曾在《糖果传奇》开发商King担任高管,他的公司目前已面向移动端虚拟现实头显三星GearVR推出了用户可免费下载的游戏作品,分别是《纸牌小丑》(SolitaireJester)和钓鱼题材休闲游戏《Bait!》,但帕姆近日接受国外媒体采访时承认,在当下VR游戏市场,开发F2P游戏很难实现盈利。

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“虚拟现实设备的安装量、总体用户基数还不足够支撑游戏开发团队通过F2P模式赚钱——除非你拥有一群有很强意愿在游戏中消费的铁杆粉丝。我们今后不准备这样做了。”帕姆表示。“我们的投资人相信VR是一个具有前景的产业,需要有长远战略思维。我们进入这个领域比较早,已经开始学习和研究VR市场。目前VR市场还基本是一片空白,但这也意味着作为开发商,我们有很大空间。”

帕姆补充说:“F2P虚拟现实游戏也许在未来会变得更为普遍。但在现阶段,我认为付费VR游戏才能赚钱。开发团队可以以9.99美元的价格销售一款游戏,从研发角度来说,设计付费游戏也要容易得多。所以我能理解为什么很多开发团队都在做付费VR游戏。”

虚拟现实成了2016年全球游戏开发者大会(GDC)最热门的话题。但帕姆指出,行业对于VR的前景不宜过度乐观,整个VR市场的发展有可能出现反弹。

“类似的事情经常发生。”他说道。“比如大家都认为VR市场将会爆发,但一旦看到数据,我们对市场的期望值就会下降些了。接下来,媒体有可能对VR宣判死刑。但我相信这一代VR硬件已经足以支撑开发者创作伟大的游戏体验,只不过VR游戏的用户量和收入增长还需要时间。当然了,在2016年和2017年初,如果媒体上出现大量关于VR的负面新闻,我不会觉得吃惊。”

“很多跟我一样的核心玩家,自上世纪80年代开始就在期待这一天的到来,《创战纪》和《黑客帝国》等电影也对虚拟现实的未来进行过畅想。我们现在开发的VR游戏还没有达到那个高度,但未来将会满足人们对于虚拟现实的所有幻想,只不过这需要时间。”

帕姆表示,优质软件内容能够促进虚拟现实头盔销量的增长。他如何评价市面上已经发售的VR游戏?

《Bait!》在上架后的头5天就吸引了15万次下载

“到目前为止,很多VR游戏都是太空射击题材,或者相对传统的游戏。但我觉得VR游戏应当更具包容性,能够吸引到全世界绝大多数用户,就像市场爆发初期的移动游戏那样。我希望VR平台出现像WiiSports那样的内容,颠覆式的创新将真正打开市场。具体到ResolutionGames开发的VR游戏,我们希望它们能够成为用户向家人和朋友展示,彼此分享的最佳选择。”帕姆说。

《Bait!》是一款不含暴力元素的游戏,不会导致玩家出现晕动症(游戏中的角色是静止的),支持一键操作,因此很容易上手。这些游戏元素似乎是《糖果传奇》等流行手游的共通之处,但帕姆称与移动游戏相比,移动VR游戏更像主机和PC游戏。

“智能手机方便携带,所以移动游戏的单局体验时间普遍很短。但VR游戏需要玩家坐下来,投入连续较长时间体验,从这个角度来说,它们与主机游戏体验更为接近。这也意味着玩家体验的VR游戏数量相对较少,但很可能在游戏中投入更多的时间。”

Ben

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