4月15日消息,移动应用业务仍在持续发展,而游戏业务——几乎与每一个新兴的消费技术一样——理当是促进移动应用下载量不断增长的重要动力。
据市场研究公司SensorTower的最新报告,在2016年第一季度,用户从iOS和Android应用市场下载的应用数量高达172亿个,同比增长8.2%。与以往一样,游戏类应用仍然是下载量最多的应用之一。数据显示,今年第一季度,苹果应用商店游戏应用下载安装量的次数约为195亿次,而来自谷歌Android应用商店的游戏应用下载次数则达到了47亿次。相比较而言,今年第一季度,iOS和Android应用商店的游戏应用下载量比各自下载量最为接近的应用分别多出了284%和404%。从这些数据中,人们也不难看出,全球游戏行业年度价值为何能够高达348亿美元并仍在持续增长的理由了。
尽管从下载数量而言,iOS仍排在Android之后,但是,iOS的游戏类应用下载量增长速度却要比Android快得多。数据显示,苹果应用商店游戏类应用下载量同比增长了14%,而谷歌应用商店的游戏类应用下载量只增长了不到1%。
毫无疑问,大量的公司如今都在充分利用庞大移动用户群体所带来的机遇。例如,《疯狂橄榄球移动版》(MaddenNFLMobile)发行商艺电公司、《糖果粉碎传奇》(CandyCrush)发行商King和《金·卡戴珊》(KimKardashian)游戏的开发商GluMobile公司都充分利用iOS和Android应用商店的所带来机遇,他们的游戏应用在这两大平台上的下载量都非常可观。另外,游戏发行商Supercell的新战略战争游戏《皇室战争》(ClashRoyale)尽管上市才一个月的时间,但已经在游戏应用下载排行榜单上居高不下,这也是其在上个月创收1.1亿美元的重要原因之一。
根据SensorTower的数据,今年第一季度全球10大下载量最多的游戏如下:
1、《别踩白块儿2》(PianoTiles2);
2、《糖果果冻传奇修改版》(CandyCrushJellySaga);
3、ColorSwitch;
4、《皇室战争》(ClashRoyale);
5、《地铁跑酷》(SubwaySurfers)国
6、TrafficRider
7、《部落冲突》(ClashofClans);
8、《我的会说话的汤姆》(MyTalkingTom);
9、《糖果粉碎传奇》(CandyCrushSaga);
10、《神庙逃亡2》(TempleRun2)。
对于那些已经将智能设备上的游戏产品视为有利可图业务的开发者和发行商而言,游戏行业持续增长的发展势头无疑传递了一个非常积极的讯号。业界认为,《皇室战争》游戏今年有望创收10亿美元,当然,发展势头迅猛的游戏并不止这一款。一些人士认为,《部落冲突》今年也会创下可观的收入,而King公司发行的《糖果》系列游戏也然而能够取得那样的优异业绩。
从游戏行业的总体情况来看,移动游戏的强势发展表明消费者愿意花费资金来使用互动娱乐产品,因此,这也会征服像索尼、微软、Facebook以及其它大公司投资游戏业务,要么是投资传统的游戏机业务、要么是投资先进的虚拟现实系统、要么是投资移动应用。