人物 | 电影IP手游专业户Kabam Holly Liu谈如何与好莱坞共舞

2016-04-29 10:27
来源:手游那点事

据手游那点事4月29日消息,2016全球移动互联网大会(GMIC)在北京盛大召开。在本日的互动娱乐峰会主题演讲上,专长电影IP手游改编的Kabam联合创始人兼首席开发官Holly Liu提出游戏集中度持续加深的现状,根据他个人全球化经验分享提出了“三个选对”:1、选对ip,2、选对游戏类型,3、选对团队。

1

以下为演讲实录:

Holly Liu:大家早上好,非常感谢大家来到今天的会议,今天是非常早。我Kabam的联合创始人和首席执行官,我是美籍华人,这边大部分中国朋友我就尽量讲中文。今天讲是的我们怎么样用IP实现全球化的观点。

我们公司在全球有700多个员工了,我们有6个办公室,4个办公室是专门负责研发游戏的,就在我们的总部,洛杉矶、温哥华、北京,我们北京的办公室是2010年开张了,那边有100多个员工了,他们自己做的IP也是跟好莱坞合作一些IP的游戏的,这是我们的联合创始人,我们都是美籍华人,我们的CEO是邹凯文(音),麦克已经在北京四年了,专门负责北京的办公室,也是负责他们的游戏这边。

2009年我们开始发行我们的游戏,其实2006年就开始我们的公司了。我们这个IP实现全球化,我们有很多合作伙伴,我们特地跟好莱坞一起合作,也可以看到这边有一些好莱坞的合作伙伴,像《速度与激情》《霍比特人》《星球大战》,我们的投资人也是跟好莱坞有关系,像有拍电影的公司,我想对这个投资人有兴趣的就是阿里巴巴,阿里巴巴2014年投资我们的公司1.2亿美元,就把我们的市场价值提到10亿美元了,那我们有这么好的合作伙伴,这么好的投资人,我们怎么用这个合资伙伴去实现全球化呢?

我先跟大家分享我们的市场环境,我们市场的环境就改变了很多。可以看得出来2012年的时候,你有一个第一名的游戏,过三年到2015年就会涨到1750%,所以每个月在赚8千万美元了,要是只排到前一百名的游戏,那你只会涨到295%,你赚的钱就是1.2万美元每月,所以这个差别很大的。所以很大的收入就是这其中很少很少的游戏。

比较大的收入是手游,可以看到这个收入还在涨,是在亚洲的国家,中国大陆。这是2015年的数据,他们说2015年的时候中国大陆他们游戏收入是52亿美元。在这个环境下,要是你要研发你的游戏,怎么办呢?这就是为什么我们在看IP,我们感觉到要是你选对了IP,选对了类型,也选对了团队,那你可以创造奇迹。所以你们要用IP实现全球化,你需要选对了IP,选对了类型,也选对了团队。我会每一个来讲的,看看Kabam怎么来做的。

第一,选对了IP。

我们看三个方面:角色。看这个IP是不是有很多的角色,这个角色要有很多的兴趣,像我们很喜欢漫威世界,因为角色很多,每一个角色有自己的力量,也有自己的故事,他们的背景完全都不一样的,他们的世界有很多的角色,他们也会拼命的增加,像去年他们要增加一个角色,他们来找我们帮他们创造,一般创造这种角色会先到漫画去,会到电影里,然后再到游戏,这一次他们先到游戏,所以我们去温哥华请美术创造一个新的角色,这个角色是一个法国人,他有自己的力量也有自己的故事和背景,他们放在漫画里了,我们一起放在我们的游戏里,这是第一次他们先到游戏,然后到漫画,然后希望进去电影。所以我们选IP的时候,要仔细看这个角色。

故事。可能大家很熟的《速度与激情》我们很喜欢这个故事,因为这个故事里有很多丰富的几线故事,很多节,一直到第7部,他们也还算去拍8、9、10,我们都喜欢,这个故事可以放在我们的游戏里,后来有一个电影的时候,我们也可以跟大家宣布有一个新的电影可以推广了。

全球化。我们看这个IP真正的全球化,我们讲全球化的时候要适合全球的口味,也许你们看过这些,有Starwtrek,可能大部分人听过也不是很熟,因为在大陆不是很受欢迎,所以我们讲全球化的时候,一定要包括中国大陆。这也就是为什么我们很喜欢漫威和速度与激情,因为我们知道在这边有电影也有玩具,已经很受欢迎了。所以要说全球化一定要包括中国大陆。

第二,选对类型。

在我们的游戏里有很多的类型也有很多的玩法,像ARPG各种都有,我们有很好的IP不能随便连在一起,要很仔细的考虑,是哪一个类型哪一个玩法。我举三个例子,很久以前只有一种类新SOG,那个时候我们考虑《星球大战》的IP可不可以连在一起,我们看到那个故事和角色,那个故事和角色很好,是对的IP,其实我们感觉这个类型不太对劲,很多人他们感觉到不会好玩的,所以我们不做。第二个IP是《速度与激情》这时候他们来找我们说,我们要求你们要做一个游戏给我们的IP,我们想我们没有这个类型,其实我们有一个团队,他们的背景是专门做赛跑类型游戏的,所以我们去请他们做这个游戏给《速度与激情》,结果很好,他们的下载量是超过3千万次。第三个例子是《霍比特人》,说可不可以帮我们研发一下游戏,我们讨论一下,说也许我们的SLG跟这个合得来,我们谈的感觉很顺,我们中国大陆的团队他们就研发了,因为他们跟这个类型很熟了,在中国大陆这个SLG就是很熟了。这个对的IP跟对的类型就变成很好的结果,他们的收入超过1亿美元了,在这个游戏里。所以不仅仅要选对IP,还要选对类型。

第三点,选对团队。

这个我感觉是最重要的,我们不是在做机器人,我们是在做娱乐的,所以要靠这个团队,靠他们的想法和创造力,所以我们看这个团队怎么选呢?我们看三点:

(1)他们是不是专家,游戏行业是很受窄的,所以我们要找专家。

(2)我们很喜欢很久合作的。

(3)这个团队可不可以受很多IP复杂性的,因为会有这个要求那个要求,会有很多要求。

第一点就是专家的,我已经谈过《速度与激情》的结果,那时候《速度与激情》的背景是赛跑的,所以这个类型来说他们是专家的,他们是最好的。第二他们已经跟这个团队合作很久几十年了,所以他们是老朋友了。我们看到这个《漫威格斗》的时候,我们怎么研发这个游戏,专家在哪里,所以这个《漫威格斗》已经在美国西方的世界推广了,这个游戏七个月之内超过1亿美元收入了,涨得最快的游戏了。所以我们一看说这个要到中国大陆,谁可以帮我们研发呢?我们很多人在谈的时候说我们应该用北京的团队,因为第一他们是中国市场的专家,他们了解这边的市场。第二这个团队已经一起做了很久,第一个游戏叫KBI,第二个游戏是霍比特人,这个团队已经合作很久了。第三个他们有很多的经验,从霍比特人,已经可以克服很多困难和IP了。下一周我们就可以上线这个《漫威格斗》了。

这个团队,他们必须要了解到IP特复杂性,这个合作在公司里面已经有很多了,像我们自己的公司就有各种理念的,外面也有各种合作,跟谷歌、迪斯尼各种合作,所以这是增加复杂性的。第二是有更多的线合的,所以你要想想怎么样应对这样的复杂性,怎么样通过审核。这个玩法很早以前就决定了,要是你不早就决定,改变起来是非常复杂的,也是不能改变的。你可以先固定美术风格是怎么样的,一批一批的,就看这个美术。

所以我们看到选对团队有什么呢,就是他们是专家的,一起做了很久了,他们能克服这个IP的复杂性,所以我鼓励你们用IP实现全球化,那一定要选对的团队,你要选对的类型,也要选对的IP。要是你做到这三个好的,一定会成功的,谢谢大家,请大家关注我们的《漫威格斗》,谢谢。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯