在对虚拟现实开发的长远投资上,Glu Mobile采取了逐渐后退的姿态,首席执行官尼克·德玛西(Niccolo de Masi)对投资者们表示,想要让虚拟现实成为一项能够“真正创造收入”的业务,还需要很多年的时间。
这间公司已经在虚拟现实领域中插了一脚,在自己的《猎鹿人》(Deer Hunter)系列中为三星的GearVR设备开发了一款作品,并在去年的12月正式推出市场。不过,很明显,在新游戏推出仅仅几个月之后,Glu Mobile对于虚拟现实市场所能带来的即时回报,已经不再抱着很大的期望。
“公平地说,我们目前还未看到那种可以让我们在这个领域聚集大量投资的拐点出现。”德玛西表示,他认为这类型的战略决定将会使公司当下的状况变得更加复杂,并增加他们在移动市场上经营的困难度。“我们认为,台式电脑领域的虚拟现实想要真正成为一项能够创收收入的业务,还需要至少两至三年的时间。”德玛西说说道,“而移动领域的虚拟现实则需要比这更长的时间。”
除了收入方面,移动虚拟现实同时还受到硬件设备的限制。德玛西承认,移动虚拟现实游戏要比非虚拟现实游戏更让人有身临其境的感觉,但他同时指出,现有的智能手机存在着“控制方式不足”以及缺乏“图像渲染性能”等硬件缺陷。“现有的硬件并不足以支持你在上面运行这样的软件,在我的认识中,即便你想使用三星Gear头戴式显示器来一段非虚拟现实的移动体验,都很有可能会在20到30分钟内就让你的手机彻底没电。”德玛西说道。
不过,由于有如此多的大公司对虚拟现实感兴趣,有关虚拟现实技术的各种传言也是满天飞,德玛西表示,Glu Mobile对于“在一定时间范围内拥有合理的投资回报率”的长远投资仍然很感兴趣。
“公平地说,今年并不是移动虚拟现实可以大展拳脚的年份。”德玛西说道,“2016年也不是移动虚拟现实可以真正从实际中为我们创造收入的年份。2017年是不是呢,我也不知道。”