事件源自笔者刚刚在App Store发布了一款付费下载的RPG音乐小游戏《像素节拍》,然后在不到1周的时间,就可以从各大iOS正版助手或者越狱渠道免费下载。这让花了不少精力和时间开发这个游戏的笔者心里凉凉的。
下图左边是App Store正版《像素节拍》,右边是某iOS助手的《像素节拍》盗版:
好不容易做个iOS游戏,这么快就有盗版下载,怎么活?是否不做了,纠结。
一石激起千层浪,笔者在百度贴吧上只是稍微吐槽一下,结果引起了独立开发社区的激烈讨论。(原贴内容在这个地址:http://tieba.baidu.com/p/4533927851)
下面有不少吧友回复,有的吧友给出了建设性的意见,同时也道出了Andoird游戏开发者更悲催的遭遇:
“不一定,ios正版用户还是挺多的,盗版玩家也就几百万而已。而且ios9就不支持盗版了,你下次更新的时候让ios9以下的系统系统不能玩就是了。还有,安卓游戏开发者才算惨,gtasa安卓刚出10个小时就有破解了。”
“讲道理,会用盗版平台的越狱用户本来也不会用App Store付钱下你的App。”
“所以ios还是暂时别做买断游戏了,学学SC吧”(注:sc是指的Super Cell,吧友其实是想建议把游戏做成免费+内购的模式。)
“不晓得用数据库约束吗?”
然后也有直接接受现实的吧友是这么安慰的:
“这个很正常”
“只能期待中国的版权法尽快颁布了。其他撕逼没啥意思。”
也有童言无忌的:
“楼主,不知道怎么安慰你,你这游戏已经完了。”
“还是不要想着搞IOS游戏好。”
当然也有直接愿意支持笔者的吧友:
“买一个支持一下楼主”
“有梦想就是好的加油”
“加油吧〜不过感觉做手游开发想盈利蛮难的〜”
最为打动笔者并让笔者鼓起勇气下定决心把游戏继续做好的鼓励是这个:
“我一直在看到楼主在某独立游戏开发日志那里霸屏。
我觉得楼主的游戏,下滑的很厉害,
我看了看你的排名,两周后下滑的几乎找不到数据了。因此目测你的收入应该也就是百元左右。去掉运营推广费用,应该是亏的。”
“我觉得你去深究别人盗版,不如想一想如何拉数据,才是真的,如果继续下去,基本上不出几天,你的作品就泯然了,然后就没有然后了呢。”
我们还收到了一些媒体和玩家自发的《像素节拍》测评文章:
我们随后在某iOS助手上找到了N多同样被盗版的知名游戏:
是的,上面这些游戏都被盗版了!!
而且,远不止这些!!!T^T
笔者在本来心情很差的情况下,被吧友们的鼓励再次打动,也下定决心继续完善游戏:
“不放弃,继续努力,不能被一点点困难吓倒”
“关键是游戏本身好不好玩,这个是我们最最关心的”
“还是静下心来好好优化游戏本身为上策,我们自己觉得。改变能改变的,接受不能改变的。”
我们会继续更新《像素节拍》这款游戏,希望喜欢这个游戏的同学们继续支持我们,帮助我们继续改进这个游戏。
前方的路还很长,独立游戏开发者们需要更勇敢。每天必做4件事情:
起床后对自己说:别放弃
做项目对自己说:你能行
上线时对自己说:别焦虑
睡觉时对自己说:能睡着
听说笔者想把怎么做这个游戏的故事分享出来,所以我们决定做另外一个游戏:“像素节拍故事版”。
欢迎对我们游戏感兴趣的小伙伴加入《像素节拍》QQ群:262073482
无论自愿或被迫,所有人、所有事都被时代裹挟着前进,变革也在妥协或反抗中前行。
——《白鹿原》