文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者仅靠推广就能取得好成功了,移动游戏已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《精游解剖室》,将针对市场上比较优质的产品进行综合性解剖,挖掘其中有价值的元素,也欢迎广大读者指正文章的不足!
作为巨人网络第一款自主研发的网络游戏,《征途》于10年前正式登陆中国的网游市场。2007年,《征途》已经成为全球第3款同时在线人数超过100万的中文网络游戏,月销售收入已经突破1.6亿元。同年,巨人网络成功登陆美国纽约证券交易所,总市值达到42亿美元,史玉柱的身价也突破一举500亿元。2015年下半年,史玉柱高调宣布回顾,并将重心放在手游上。今年5月9日,与腾讯游戏合作的《征途手机版》正式开启不删档测试。理所当然,它也成为了今天《精游解剖室》主角。
一、产品成绩(6分):下载排行登顶,畅销榜冲进前五
根据《征途手机版》官网的公告,游戏iOS客户端在5月6日于App Store开放下载。根据App Annie的数据显示,《征途手机版》开放下载当日就登下免费下载排行第一的位置。周末下载量更是一直保持总榜在前三,游戏榜第一。
游戏的收入表现也在大部分人的意料之内,开放下载之后畅销排行就进入前15。在不删档测试以后,游戏已经能稳定在前十,最高排名为第五位。
二、团队背景(6分):超百人研发团队,腾讯助力年轻人市场
在今年的“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”上,巨人和腾讯就已经宣布将联合推出《征途手机版》。作为研发方,巨人本次对《征途手机版》和与腾讯的合作可谓相当重视。根据《征途手机版》制作人田丰的介绍:“游戏项目组正式成员有60多人,投入了很多的开发力量。制作过程从其它项目组抽调了很多人,峰值的时候超过100人。核心成员还是从端游抽掉,经历过老《征途》,《征途2》的,大部分成员有过一款以上手游制作经验。”史玉柱甚至参与到每个版本的试玩以及意见反馈当中。
作为合作的另一方,腾讯的发行实力自然不用怀疑。作为在UP发布会上登台后发布的第一款产品,《征途手机版》自然获得了腾讯更多的资源。正如田丰所述,通过QQ、微信等平台,腾讯有助于《征途手机版》更好地打开年轻群体的市场。
三、同类型竞争力(6分):有望坐稳国战类手游的第一把交椅
打开App Store畅销榜,可以发现前十中端游IP改编的手游居然多达6款,比例居然高达六成。在IP上的竞争力上,“征途”相较于“梦幻西游”、“问道”、“传奇”等并没有太大的优势,因此在上线一周之前仍未能冲进畅销榜前三的位置。
游戏截图
就细分领域而言,从“国战缔造者”的副标题中就能看到《征途手机版》主要针对的市场。
而在已经上线的游戏中,同为腾讯发现的《六龙争霸3D》以及蜗牛游戏的《天子》是其重要的竞争对手。但目前两款游戏都已跌出App Store畅销榜前40,可以说,《征途手机版》有望坐稳国战类手游的第一把交椅。
四、游戏品质(5分):光影效果一流,玩家吐槽游戏过于氪金
在手游那点事进行过试玩过后,认为《征途手机版》无论在画面、动作还是光影上都属于国内一流水准。而在游戏内容上,游戏在很好地复制了端游玩法的基础上,加入了许多创新的东西。总体而已,《征途手机版》的游戏质量优于市场上大部分的游戏。
然而其在App Store中的评分并不高,在上线接近10天的时间内,共获得了540份评价。其中五星评价有263份,一星评价有197份。与其他游戏不同的是,在该款游戏的评论区甚少发现“手赚评论”,大多数都是来自玩家们的真实评论。而给予一星评价的玩家主要反映的问题是:过于氪金。
五、市场营销推广&运营分析(7分&6分):核心用户与泛用户均能兼顾
上文已经提及,此次《征途手机版》的目标用户一部分是过去的端游玩家,另一部分是则是没有接触过端游的年轻用户。在针对端游老玩家的召回上,先是打出怀旧牌吸引核心用户的关注,推出“50万现金寻找征途经典男女”等活动。后又推出百万现金真实区域征兵、十国烽火重燃等线下活动推广将次核心用户。而在针对年轻用户的推广上,则推出了与麦当劳跨界营销,网红直播“万人国战”等方式,使得《征途手机版》在年轻人中获得了快速传播。
在游戏上线的初期,《征途手机版》也推出了较多的运营活动来吸引玩家登陆和留在游戏中。在官方的公告中号称有12大的活动,这样的活动数量在腾讯之前推出的游戏中并不十分常见。
综合得分(6)
作为“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”上众多亮相游戏中首款发布的作品,《征途手机版》可以看做腾讯和巨人2016年在重度手游上发力的标志。但就目前成绩而言,《征途手机版》还未能威胁到畅销榜前几位游戏的垄断地位。