观察 | F2P模式或将消失?VR新平台崛起带来的一种可能

2016-05-30 18:56
来源:搞趣网

F2P模式或将消失?VR新平台崛起带来的一种可能

F2P的游戏收费模式在经过端游、页游、手游三个大时代的成长后,已经无可厚非的成为如今网络游戏圈的主要运营模式。但是F2P模式的成功并没有促使所有游戏都开始朝免费游戏转型。

最近热门的《守望先锋》就是一个典型,凭借暴雪多年积攒下来的品牌效应,配合游戏本身的高素质和重金投入的宣传攻势,正式公测时间不到一周就在国内卖出了百万销量。当然,《守望先锋》的成功是建立在暴雪这个金字招牌的基础上,在全世界范围内再也没有任何一家厂商能在国内拥有这种号召力。光靠业内屈指可数的顶尖厂商要威胁到F2P模式的地位也是件无稽之谈。在F2P模式借助手机平台如日中天的情况下,要推翻F2P的统治必然要依赖一个新平台,而VR这个崭新的平台似乎天生就与F2P模式不搭调。

如今还处于萌芽阶段的VR游戏分成两个部分,一个部分是依托手机平台的简易VR,另一边则是以oculusrift、HTCVive为代表的高画质VR。在手机这个F2P平台的大本营上,许多VR游戏都选择了F2P这个模式。而更多的是老牌手游厂商将自己的手游移植到VR平台,日本的手游厂商是这批移植的主力,SE的《乖离性亚瑟王》、Colopl的《白猫计划》等都先后宣布将VR化。假如这些手游的VR化能带过手游更多收入,相信在未来国内的手游厂商也会积极将自己的手游改编成VR产品。

而oculusrift、HTC Vive等或在主机、或在PC端运行的VR产品目前大多都是制作质量比较简单的单机游戏,这些VR游戏现在的趋势是PC游戏的延续。Oculus、HTC的目标是将VR头部显示器代替显示器,成为未来主流游戏的标准配置,甚至让用户能够利用VR头显办公聊天。这就意味着主流的VR游戏仍会像PC游戏那样采取收费买断并配合DLC的模式。

而且VR游戏头显高昂的价格阻碍了普通用户的入场,oculusrift、HTCVive用户并没有多少对F2P模式的好感,因为他们付出了一大笔钱之后不会建议多付一点钱享受领先时代的游戏体验,F2P最大的吸引力Free对他们并没有太大的吸引力。

那么总体看来,F2P模式可能在未来也许会到来的VR时代中,继续在手机上发光发热?也不尽然。

F2P模式的本质是用大量的免费用户筛选出优质的付费用户,是一种直接的流量转换金钱的商业模式。这种模式目前很难在VR设备稀少的装机量面前获得多少收入,有些提早布局VR的F2P游戏厂商都曾提到VR游戏总体用户基数无法让开发团队通过F2P模式赚钱。现在VR设备看似卖的红火,从内容层面看却没有资本鼓吹的那么乐观。

HTCVive卖出了5万,GearVR即使有三星支持也才百万。除了不乐观的销量,还有不乐观的使用时间,Gear

VR的平均使用时长只有2个小时。限制F2P模式在VR平台上流行的还有技术的限制。有一部分用户反映购买了VR头显后,因为眩晕的原因,难以长时间使用VR设备。由于VR还处于萌芽阶段,暂时还没有任何一台设备能彻底解决眩晕和无法长时间使用的问题,F2P金钱转换成时间的公式很难在现在的VR平台上成立。

可以看出F2P模式很难横行在VR平台上,失去了在新平台上的主动权,F2P模式未来可能只会在移动端见到,假如未来移动游戏市场也走向衰弱,那么F2P模式会不会反而变成一种稀有模式?也许会,也许不会。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯