文/手游那点事 Jagger
“Google回归”这个谣言从其退出中国开始反复流传。手游行业也开始对Google Play入华后的情形进行了畅想。不过Google Play虽然没有入华,中国开发者却借助这个平台开始了全球化之路。
现下GooglePlay平台分发能力如何?中国开发商有何作为?手游那点事为你解读!
一、Google Play安装量超650亿次,游戏贡献90%收入
从2012年3月Android Market正式改名为Google Play算起,Google Play已经走过了四个年头。和App Store两分天下,是当之无愧的移动应用分发巨头。
四年时间里,Google Play发展迅猛。对比2012年Q1和2016年Q2的数据可以发现,Google Play季度下载量增长了3.8倍,而季度收入则飙升了35.7倍。其中游戏在Google Play上,无论是下载量还是收入都占据第1名的位置,占四年来总下载量的40%,占四年总收入的90%。在今年I/O大会上Google公开数据显示,目前Google Play月活跃用户超过10亿,2015年应用安装量超过了650亿次,同比增长30%。
Google Play在2013年实现了应用下载量反超App Store,2014年又实现了总应用数量和开发者数量双双超过App Store。考虑到Google Play收入增长速度也比App Store快,在收入上距离必将慢慢拉近。
Google Play平台应用分发能力强劲,中国开发者也贡献颇多。
二、19家中国手游开发商获Google Play顶级开发者称号
Google Play服务范围不包括中国大陆,但依然在中国开发者拓展业务中扮演者重要的角色。
1.Google Play上的顶级中国开发者
2013年获“Google Play顶级开发者”称号的中国游戏开发商仅3家。2015年年底,23家中国手机应用开发者获得了“Google Play顶级开发者”称号,其中有19家为游戏开发商。获得该奖项的游戏具有用户评分高、下载量和活跃度高、游戏具备创新性、在Google Play平台上表现稳定的共性。如莉莉丝(代表游戏《刀塔传奇》)、中青宝(代表游戏《Pocket Knights》)、奇米娱乐(属于昆仑,代表游戏《奇迹MU》)。
2.畅销榜单上的中国开发商
中国开发商在Google Play下载榜和畅销榜也有不错的表现。4月份获得Google Play全球下载量TOP10的公司中,涂鸦移动和猎豹移动占据了两个席位;在月度收入榜单中,智明星通凭借《列王的纷争》在欧美、东南亚等市场的亮眼表现居Google Play全球公司收入榜第8名。而在区域市场中表现突出的中国开发商就更加多了:IGG在以色列公司收入榜排在第4名;俄罗斯市场上四月份月度收入TOP10的公司,来自中国的开发商占一半,龙创悦动、昆仑万维、Tap4Fun均有上榜;在印度,Playshoo将旗下的德州扑克游戏做到了收入榜第7名,凭借该款游戏在印度的火爆,成为继智明星通之后在印度收入最高的发行商;Efun凭借新近发行的《六龙争霸》在韩国市场的出色表现已经一举拿下四月份月度收入第9名的成绩。
俄罗斯Google Play四月公司收入排行
而传统的端游公司在海外的手游业务也做得风生水起,如完美世界是土耳其收入前十的发行商,旗下《暗黑黎明》长期保持在当地Google Play市场收入前10。
成都游戏公司Tap4FunCEO徐子瞻在描述Google Play对中国开发者的帮助时感叹,Tap4Fun最开始是在AppStore上将游戏向全球输出,在2013年前后Google Play迅速崛起并开始重视该平台。“Google为团队带来的发展机遇更是大大超过最初的预计。目前,我们在Google Play上的收入占到我们整体收入的45%-50%;我们在Google Play上的玩家也占到自己整体玩家的60%。”
三、I/O新措施助力游戏在Google Play增长
早在2014年之前,中国开发者注册Google Play门槛较高,不仅需要向海外发卡银行Visa或Master Card信用卡注册,还需要确保账单地址等信息在海外。而2014年10月Google宣布中国开发者现在可以直接通过Google Play将付费以及免费应用程序向130个国家进行发布,所得收入将直接汇入中国本地银行账户。目前已经有上万开发者在本地提交应用到Google Play上分发。
在今年的I/O大会上,Google提出了一系列措施希望能够帮助开发商们推动他们的应用或者游戏的增长(资料整理自互联网):
1.Beta测试和应用曝光率:公开测试现在可以出现在Google Play的搜索结果里,用户们可以直接从商店列表页面进入,可以通过Play商店列表直接给开发商发送私人反馈。
2.Google PlayEarly Access:这个功能可以在Google Play商店里展示一批经过挑选的公开测试游戏/应用,如果你的游戏要进行beta测试,这个功能就是为你而推出的。
3.收藏:一系列的不同类型的应用将会出现在Google Play的收藏栏中,对于这个新功能,开发商们不用进行任何操作,因为谷歌全权负责收藏推荐。
4.Play预发布报告:这个工具在Developer Console的设定中,它会通过安卓Firebase Lab对你的游戏/应用进行测试,然后收集并总结在很多设备中发现的问题。当然,它还包括帮助开发者解决一些bug,比如不同安卓版本、语言以及屏幕分辨率造成的游戏崩溃,可以自动对一些已知的安全威胁报警,比如你的应用所以来的第三方函数库也会被展示出来。
5.评论(分析):你可以通过Benchmarks看到自己的游戏/应用与同类应用的对比评级,包括设计、稳定性和运行速度等等,你可以清晰地看到哪些方面影响到了你的游戏评分,确定还有哪些是需要解决的问题。
6.用户购买表现报告:在DeveloperConsole部分,你现在可以看到各个地区的用户购买数据和用户购买指标,和类似的应用进行数据对比。
7.新兴市场建议:谷歌准备给开发商提供‘为10亿人打造’的指南和手册,前者提供研发检查列表,帮助你优化应用,后者则包括一些深度建议和最佳案例。
8.适合当地的定价策略:Developer Console现在可以根据不同的市场定制适合本地的价位,比如美国定价1.99美元,但日本可以定价200日元,你也可以根据自己的需求设定定价表格。
9.压缩:应用更新会变的更有效,Play商店本身连接速度也会更快,但谷歌今天并没有对该功能做详细解释,很快或许就会有进一步消息。
10.本地应用:谷歌改变了关键市场的应用推荐选择,比如印度和巴西,这样本地的开发商就会有更多的曝光机会。