日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD. 下面简称为SE)在上个月举行了2016年度第一次决算说明会,会上,在提到今后公司发展规划的时候,SE方面重点提出了“面向移动端的付费游戏”、“VR・AR”和“在海外展开业务”这三个方面。
就第一点“面向移动端的付费游戏”方面,按照SE的说法,“就现在的智能手机游戏市场的情况来看,可以说F2P游戏占据了大部分的份额。但是,我们也看到最近智能手机的性能有了大幅度的提高,这使得我们在手机上也可以玩到许多豪华的掌机游戏。在之前的说明中我们提到的《最终幻想IX》、《圣剑传说》、《浪漫沙迦2》等等,虽然都没有像F2P游戏那样有爆炸式的销售结果,但是从长期的营收情况来看也是卖得相当不错的。在这个意义上来说,这些游戏都有很长的时效性。”
“同时,”SE方面也提到,“今年我们的《最终幻想》最新作品开始发售以后,可以预想到过去的《最终幻想》系列在移动终端上也会卖得很好。如果我们将F2P的商业模式比喻为一种流动(flow)的模式的话,那么收费游戏则应当被称作是一种蓄积(stock)的商业模式。”
“如果我们可以为这些收费App定好适当的价格,并以此来确保市场的余白部分并达到活跃市场的效果的话,这将会是一种有前途的销售方式。我们认为在事先垫付开发费用之后再依靠游戏的收益来回收这种做法,会对我们的业绩有很大的提升。由于智能手机相比其他终端来说有着压倒性的持有率,我们打算在这个领域进行相当的投资,这其中也会包括仅对移动平台的新作的考虑。”
各大老牌游戏开发商都相继开展手游业务,这在最近几年来看是不可回避的潮流之一。SE也不例外,而就最近几年的财报情况来看,在SE的总体收入中,手游的比重越来越大,2014年时和主机游戏持平,在2015年手游的收益甚至超过了主机游戏。
之前,SE就在许多厂家都发表了F2P的作品、或者说把过往的名作制作成F2P的手游上线的潮流中,在2010年4月发布上架了一款售价1500日圆的手游新作《CHAOS RINGS》。虽然售价颇高,但这款游戏发售当时仅3天就在日本和北美等地区的App Store拿到了销售第一名,并且也被选为2010年度的“本年度最好的iPhone游戏”,在玩家中的口碑也不错。
不过,《CHAOS RINGS》这个系列不能说获得了成功。这款游戏的第一部《CHAOS RINGS》和第二部《CHAOS RINGS II》都已经在前天(2016年5月31日)停止了一切服务并在App Store和Google Play下架,而系列外传Σ甚至没有在移动平台发售就发表了终止开发的声明。目前在移动手机平台上仍然可以下载到的《CHAOS RINGS》系列仅剩2014年发售的最后一部《CHAOS RINGS Ⅲ》,这款游戏在App Store平台上售价2800日圆,目前日区的评分有4.5分。现在,这四款游戏都可以在PSVita平台上下载。
而如果去看SE在移动手机平台上发售的其他一次性付费游戏的话,除了对过往游戏、主要是《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列的移植复刻以外,也就只有《古墓丽影》和《Hitman》的“GO”系列和一款棒球游戏、一款板球游戏了。就SE最近的动向来看,炒过往游戏的冷饭是主流,他们也在不断出新口味的炒饭,但是,就下架原创一次性付费手游《CHAOS RINGS》系列两款游戏这个举动来看,不能不对SE接下来会如何做手游的一次性付费新作品产生了好奇,或者说,怀疑。