文/手游那点事子安
打开App Store,可以发现在畅销排行中前五的位置已经被拥有端游IP的手游所垄断,端游IP的价值得到了充分的展现。然而在端游大厂抱团合作且端游IP已快消耗殆尽的当下,曾经盛极一时的页游们似乎成为了下一个IP的金矿。页游IP的价值到底有多大?目前页转手存在哪些问题?未来页转手的出路又在哪里?手游那点事翻查了数据并采访了几位有着丰富页游研发经验,并从事手游研发的从业者,试图找出上述问题的答案。
影响力巨大,页游成为下一个IP金矿
回顾国内游戏市场的发展史可以发现,页游无论是在玩家数目还是经典游戏上都有着不错的表现。根据中国音数协游戏工委发布的《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,其中网页游戏用户数量达3.07亿人,占比将近六成,远超当时端游和手游用户数量。截止至2016年第一季度,页游玩家的数量仍超2亿。
而在页游平台上,也诞生了不少知名的游戏,最为经典的莫过于《传奇霸业》以及《大天使之剑》,两款游戏均为网页游戏行业的里程碑式产品,塑造过最快月流水过亿、最高在线过百万的优秀成绩。而在百度贴吧上,《大天使之剑》吧拥有过10万的关注人数,发帖数超120万,与《大话西游》吧不相上下,可见其人气之高。
虽然近两年页游无论市场规模还是玩家数量都被手游所反超,但从上述的数据来看,页游特别是市场头部的几个页游,无论是在号召力还是玩家的付费能力上,都不比端游差。37手游徐志高就曾表示:“页游改编成手游,未来的一段时间将会成为趋势。2016年,主流机会在页游厂商上。”因此,经典的网页游戏们有望成为下一个IP的金矿。
暂无成功案例,核心问题在研发理念的差异
其实早在三年前,就有厂商尝试把页游改编到手游上,但是效果并未如理想。以某款西方魔幻战争题材为背景的页游为例,自2011年推出,获得了大量玩家的支持,并在2014年的时候成为全球收入最高的页游。然而其手游上线之初只能在App Store畅销榜40名左右徘徊。此外,今年推出的某款经典页游改编的手游也表现得不温不火,长期在畅销榜百名以外。
这与上文分析的页游IP的巨大影响力似乎有所矛盾,为何出现这种情况?其核心问题还是出现在页游和手游研发理念的差异上。有从业者就曾表示,“页游一直以来最关注的还是ROI(前期回收),前期留存当然也关注但是相比手游来说还是有差距的。页游行业核心其实是流量变现,所以页游运营平台会要求研发商的产品能尽快收回开一个服务器投入的成本。手游就不太一样,比较强调留存,留存永远比ROI重要。”
除此以外,在37移动游戏“火山湖工作室”负责人王自强看来,目前页游转手游存在四大误区:首先是求快,因为页游需要快速收回成本,所以会把付费点提前,做页游的人受传统页游思维影响较大,坑太多太深都对留存不利;其次是深度不够,有深度的页游产品很少,这个和页游的用户群也有关系,页游的用户群是比较轻度的玩家,手游逐步重度化,原来页游的重度不足;再次是程序适配方面,页游研发商往往对适配、内存优化、设备发热等方面考虑不周,经常是产品做到一半突然发现有这些问题,再花几个月去优化底层从而影响开发进度;最后是游戏美术方面,页游追求的是华丽的特效,很多页转手思都希望场景、动作、法术等元素尽量做到华丽,但却忽略了包体的大小。
如何做好页转手,应从五大方面入手
那么如何真正能把页游IP以及玩法移植到手游上并发扬光大?手游那点事也对在37手游《永恒纪元:戒》项目负责人陈响材进行了采访,他认为:“页游转手游,最重要的认清两者之间的差异。开发者应该从技术层面、核心玩法、用户体验、付费设计以及社交设计五个大点去重新审视两者的区别。”
所谓的技术层面,是指无论是从游戏引擎、加载技术还是目录结构上都要找到适合手机端的技术和方法;核心玩法的则是游戏等级、时长方面的设计和控制应该遵从手游用户碎片化的特点;用户体验是指UI布局、操作方式等要,符合小屏幕、滑动操作居多的用户特点,;而在付费设计上应该更多考虑大R玩家以及平民玩家的关系,不要去“洗用户”;而社交设计则是指满足玩家自发传播、在游戏交流的需求。”
从陈响材的回答中不难看出,现阶段页游转手游并不是只是单单是游戏数值和玩法的转移,更多是在根据手游玩家和手机的特点去重新修改、研发一款游戏。而在市场和推广层面,页游与手游也存在较大的差距,与页游更注重用户数量和相比,手游的推广更注重用户的质量和品牌的打造。但目前手游发行市场也逐步向买量市场转变,这也给注重精细化买量、运营的页游公司更多的机会。
结语
在IP愈发匮乏的当下,拥有巨大用户量的页游们转战手游市场似乎是必然的趋势。但是谁能成为页转手中的“梦幻西游”,让我们拭目以待。