干货 | 2016洗牌与沉淀 实力H5游戏内容研发商汇总

2016-06-06 11:24
来源:游戏陀螺

2016是对H5游戏看法转变的一年,我们认为今年的H5游戏有机会。目前H5游戏的现状是可以赚钱,但赚大钱还很难。为了更好的了解目前行业发展,我们沟通了H5游戏领域的多家公司进行素材收集整理。

干货 | 2016洗牌与沉淀 实力H5游戏内容研发商汇总

H5游戏元年的说法已经喊了三四年,虽然最近几年都在说,但显然现实是残酷的。对于H5游戏行业的发展来说,有一句话较为贴切“领先半步是先驱,领先一步是先烈”。

2016年的H5游戏,无论是CP、渠道、还是平台变化都很大,已经有许多消失了。虽然平台还有很多,不过日子不好过的居多。

其实每个行业都有自己的规则,像页游转手游一样,团队倒闭了很多。端游与页游虽都在PC平台,但它们的用户和流量入口却不一样。有些H5团队很用心做的产品,却不一定适合H5玩家的属性。像端游做的再好也不一定适合页游玩家一样,页游的特性轻快准决定了它的用户差异,H5游戏也面临这样的问题,与原生游戏用户的差异。目前的方法就是有一个好的切入点慢慢熬,或是找到一个很好的付费感觉。

对于目前的H5游戏发展,我们与业内人士交流的感受是行业的洗牌和沉淀,整体上更接地气、务实。如果产品做起来,渠道就会打开,市场就会活跃,规模就会形成。现在是产品有起势,渠道慢慢在开放,需要好游戏拉动行业。因为行业还在初期,好产品的优势能放大好多倍。另外再好的产品也需要用户习惯,用户习惯的问题是现在的重点。今年下半年会有一些IP类、大作移植类的产品上线,其中一些页游厂商也会加入。

现状与问题:微信封查态度依旧安卓与iOS的区别不小

熟悉技术的会对runtime有一定的了解,H5游戏中有一些采用这种加速出来,目前市面主流的来自三家,接入runtime的H5游戏的已经接近原生游戏的品质。但一个问题也需要重视,虽然H5游戏在精品化,但这种游戏的受众窄,用户还没有习惯用手机玩这样的游戏。一些H5游戏平台是以社交游戏、小游戏以及互动游戏为主。

另外,安卓和iOS的手机差别比较大,苹果对runtime不友好。现在苹果商店的政策很暧昧,因为H5是会跳出iOS的生态。如果是直接上架H5游戏是肯定不会受支持。大家在想各种办法过审,现在行业采用的是把包体里的内容放到本地,就可以通过审核。但也存在很大几率被打回,由于包壳的H5平台通过不了审核,所以一定要做原生平台,但这又加大了成本费用。目前大家采用的方式多是在安卓平台包壳,但主要主流还是微信流量,这是目前主要的流量来源。

现阶段微信对于H5游戏分享的态度没有变化,依旧会封号(理由:用户投诉)。不过现在的用户已经疲劳,分享大不如前。微信公众号联运是一条可行的道路,粉丝可以用来变现,只要基数大就可以形成规模,但是分享过多也会封。微信渠道增加比较多,其他APP在逐步加入,广告购买也在试水。

也听到另一种观点,认为H5游戏并不符合微信平台生态的发展,应该更多开拓手机浏览器的资源。

2016年的H5游戏行业

一、基础资料

H5的游戏引擎:
白鹭、Cocos、LayaBox、木鸡科技、个别团队选择自研

流量平台:
玩吧、1758、Wifi万能钥匙、猎豹浏览器、新浪微博
萝卜玩、爱微游、9G、7K7K、4399、火舞、鱼丸互动、火速轻应用

二、投资人态度

一些H5游戏研发团队可以给到四五千万的估值,并认为还有投资的空间。

选择标准:
原来有过相对成型的产品以及数据流水;
与流量渠道捆绑比较紧,有资源,单纯的研发机会不大;
今年会有比较好的产品发布并有好的预期,产品表现是一个基本层面;

三、H5游戏渠道产品评级元素:

H5游戏的产品评级也有一套标准和流程,只是在数据与手游差别加大,基本是拿到一款产品后进行测试,然后安排对接上线。每一款上新的产品,会用一部分的资源去推送,测试产品的吸金能力,不错的会主推。目前H5游戏发行也有多家,多数采取的是代理联运的方式,代理产品后去找渠道联运,赚钱后分成。对一些好的且带IP产品会有代理费用。

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国内实力H5游戏内容研发商汇总(部分)

本来是准备整理国内十大H5游戏内容研发商,但在收集资料的过程中,还是发现一些有实力的公司,索性进行汇总整理。

  • 蝴蝶互动代表产品:《传奇世界》,另还有多款产品准备上线;
  • 北京梦启科技,代表产品:《我欲封天》,由指游方寸发行,还有产品《狂挂传奇》、《天天刀塔》、《金钱风暴》、《情侣花藤》等;
  • 厦门比悦,代表产品:《愚公移山》、《暗黑之王》,由白鹭发行;还有产品《古龙群侠传》等;
  • 北京山水地代表产品:《觉醒吧MT》;
  • 广州君海代表产品:《大主宰》,由秋葵发行;《奇迹西游》,触控发行;
  • 起源天泽代表产品:《屁屁忍者》(休闲)、《王座于地下城》(中度);
  • 北京圣堂代表产品:《小小战争》;
  • 腾讯代表产品:《欢乐斗地主》;
  • 佛山闪吧代表产品:《时尚都市》;
  • 火缘步甲代表产品:《芈月传》;
  • 北京博高代表产品:《魁拔》;
  • 福州热游代表产品:《乱戳三国》,由白鹭发行;
  • 深圳信壹网络代表产品:《乱斗封神》;
  • 四九游代表产品:《口袋妖怪联盟》、《大侠归来》;
  • 上海越山代表产品:《群P英雄》;
  • 广州维动代表产品:《醉西游》;
  • 北京天成胜境代表产品:《梦幻家园》;
  • 北京幻灵代表产品:《召唤师学院》;
  • 慕和网络代表产品:《魔卡幻想》。
Ben

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