VR | 吉田修平:PS VR不会增加移动范围

2016-06-16 16:10
来源:TGBUS

150730100354479

  虚拟现实是当下最热门的话题。在电子游戏业界的风向标——E3 2016大展中今年可以看见非常多的VR硬件制造商和内容提供者。
  索尼的PlayStation VR在公布之初就引起了全球的广泛关注,其开放预定后一货难求的市场反应也让PS VR成为了主机玩家最想尝试的产品之一。这其中除了硬件设计方面的原因和索尼一贯的口碑,还离不开大量高质量软件内容的支持。
  我们在本届E3展中有幸能够专访到索尼全球工作室总裁吉田修平先生,一起来听听这位「50代真剑男子」对于虚拟现实、PS VR和其它方面的看法。

  问:五月上市的《神秘海域4》挖掘出了PS4的潜能,这距离PS4发售已经过去了两年半的时间。您觉得发掘出PS VR的潜在能力要用多长时间?

  吉田修平:PlayStation VR作为一个基于PS4开发的设备,从设备的角度上来说这两款产品有着非常紧密的联系。这两款设备使用起来都非常的棒,而且很多制作PS VR游戏的开发者们在PS4平台上开发游戏已经有很多年了,所以开发PS VR的成员已经有着丰富的PS4游戏制作经验,他们拥有充足的技术去开发PS4以及PSVR的潜能。
如果是第一次接触在PS4上开发PSVR游戏的开发者,那他们将有很多具体的东西需要去学习,从而可以开发出PS4的潜能。很多VR的作品、尤其是独立制作人通过中间件引擎像是Unity和虚幻制作游戏,这样的话制作这些引擎的公司像是Unity和Epic这种拥有很长历史和经验在针对PS4的优化上,所以所有的开发者就算是第一次开发PS4游戏也可以从这些引擎里得到很多制作PS4游戏的经验。

  问:如果在开发资金受限制的情况下,VR作品和传统3A级大作只能同时开发一款,您更倾向于先推出二者中的哪个呢?

  吉田修平:我觉得作为一名开发者尤其是独立制作人,不论是世界哪里的开发VR游戏都是一个非常好的机会。因为如今主机游戏有着很多很多团队开发3A级大作,西方还有很多主机的独立游戏。所以如果在你发售一款游戏时想获得关注的话,在游戏宣传和推广上会有着很大的竞争。但是,VR是非常新的事物,对比于传统的PS4游戏目前还没有推出太多的作品,所以对于全球所有的开发者都会有更多的机会。
去开发一款全新的游戏并且在全球范围内发售,如果你是中国的开发者并且打算制作小成本的主机游戏,我会非常建议你去以全球发售为目标开发VR游戏。

  问:您觉得PS VR是否也会像游戏主机一样也会有不断升级换代的过程?

  吉田修平:是的,消费级VR才刚刚开始,这方面的技术对于我们还有HTC和Oculus来说也才刚达到可以向消费者们提供高质量内容体验的阶段。VR相比于传统的屏幕需要更强劲的配置,所以对未来能够提供更高分辨率和性能的机器有着非常大的需求。对于厂商来说这将是非常好的投资方向,所以虚拟现实的体验也会变得更好。
我完全可以预期在未来可以看到像是“PS1到PS4在3D图像方面的进步”会在虚拟现实技术上体现出来,而且现在的技术进步速度将会更快,因为过去两年在VR和AR方面的技术进步是非常快的、投资人投入的经费也很多。所以我非常期待未来会有更大的革命性的进步。

  问:您觉得VR设备的更新周期会是多久?
吉田修平:这取决于你所指的平台——像是移动平台的VR设备升级的非常快,基本每次发售一款新的手机都会是一次新的进步。PC几乎每年都在升级显卡的性能,这些都会直接影响到VR设备的更新速度。主机对所有人都是同样的性能和硬件,所以对于开发者来说可以更加容易的制定目标。
PS4已经拥有了四千万用户,而每一台PS4都是一样的,开发者可以针对同样的硬件为庞大的用户群体进行优化,所以主机行业的传统会让升级的步调会相对缓慢。

  问:HTC Vive通过两个基站让玩家得到了在房间内行走的功能,今后PS VR是否也有意向加入类似的功能和装置?
吉田修平:PS VR使用了一个PlayStation Camera,所以相对于HTC VIVE活动范围受到了限制,但这正是我们在设计上作出的选择。我们尝试在跟踪范围上的性能和我们可以提供的体验上寻找一个平衡,我们的结论让PS4和PS VR达到了最理想的平衡。我们没有任何增加游玩范围或者摄像头的打算。

  问:您是如何看待高清重制游戏的?高清重制的作品是不是只是为了弥补新作推出之前空窗期的举措呢?

  吉田修平:不,我不这么认为。在多数我们制作高清版游戏时候,游戏开发者会非常高兴能解决很多之前原版游戏没有能解决的问题,不论是图形方面还是帧率方面,有些时候也包括增加一些特色玩法。大多数时候高清版将会是这款游戏里最棒的版本,这是推荐给没玩过这款游戏的朋友的最佳版本。对于那些玩过原来版本的玩家,新的高清版将会提供比以前更好的游戏体验。
我非常喜欢高清版,从我们宣布高清版古惑狼得到的反馈来看,玩家希望看到更多这种高清版本的经典游戏。

  问:最后,请对广大中国玩家们说几句话吧!
  吉田修平:PS4经历了三年,我们开发了很多令人激动的好游戏,让我们能够在E3的媒体发布会上传达出来。今年我们也准备好了PS VR的发售,这会是我们提供的一种全新的游戏体验。我非常兴奋,也请继续关注我们在PlayStation VR上发布的新作。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯