原创 | 走进扎根于广州的独立游戏团队:中国独立游戏必将获得一席之地

2016-06-23 15:04
来源:手游那点事

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文/手游那点事子安

六年前,三个刚刚毕业的大学生因为出于对游戏的热爱组建了一个独立游戏开发团队。在随后的六年间,团队逐渐壮大,并推出了多款独立游戏。最辉煌时,他们夺得了麻球Flash游戏开发大赛的冠军,并获得盛大游戏的赏识;最落魄时,他们只能依靠技术外包甚至网站搭建来维持生计。他们就是这篇文章的主角、选择扎根在广州的独立游戏开发团队——NTFusion。

与大部分广州游戏企业的办公地址选择在天河这个充满互联网气息的区域不同,NTFusion的工作室坐落于人文气息更为浓厚的海珠区。一番寒暄过后,NTFusion的创始人陈志峰向手游那点事讲述了作为一个独立游戏人的这六年来的所见、所得和所感。

一战成名:夺得麻球Flash游戏开发大赛冠军,并或盛大赏识

在被问及为何会在毕业后选择做独立游戏这条路上时,陈志峰坦然地表示,是爱好。“作为一个80后,在成长的过程中不免会接触到红白机、Play Station等游戏主机、也会玩到《魂斗罗》、《生化危机》等经典游戏。在大学毕业后,我和两个同学创建了NTFusion,希望把自己对于游戏的理解和想法转化成现实,做出一些好玩并被玩家接受的游戏。”

但是对于三个非科班出身的游戏爱好者而言,开发一款独立游戏并没有他们想象中简单。在第一款产品的《怪兽塔防》正式立项之前,NTFusion就花费了超过一个月的时间进行讨论,最终才敲定了《怪兽塔防》的游戏原型。而原因也很简单,就是因为NTFusion团队的成员都是口袋妖怪和啪嗒砰的忠实粉丝,所以才选择做一款啪嗒砰剪影画风、怪兽又可以不断进化的游戏。

图片1NTFusion初创团队获得麻球Flash游戏开发大赛冠军,右一为陈志峰

在游戏诞生以后,抱着尝试的心态,NTFusion报名参加了首届麻球Flash游戏开发大赛。没想到的是,他们居然战胜了其他超过250个的参赛团队,获得了专业组的冠军,并获得了十万元的奖金。包括《植物大战僵尸》制作人Gergoe Fan、时任盛大游戏首席技术官朱继盛都对这款游戏表示了高度的评价。用陈志峰的话来说,当时就像赢得全世界一样。

高峰滑落:游戏遭遇“滑铁卢”,仅靠技术外包维持生计

在获奖后,陈志峰和他的团队也有了更大的“野心”,为了把《怪兽塔防》进一步完善,让更多的玩家接触到这款游戏,他用那十万元的奖金对团队进行了扩充,NTFusion人员的数量很快就翻了一倍。

半年后,在《怪兽塔防》的基础上,NTFusion发布《怪兽塔防2》并将其推至更为成熟的海外市场。在上线之初就获得了Google Chrome Web Store的全球首页大图推荐。但好景不长,由于上手难度过高,大量休闲玩家在不久后就流失,游戏最终也没有达到预期的表现。

2图片2《怪兽塔防2》曾获得Google Chrome Web Store全球首页大图推荐

相较于游戏遭遇“滑铁卢”,NTFusion的生存与未来才是摆在陈志峰面前的最大问题。由于团队的扩招,导致无论是人力成本还是场地费用都大幅上涨,十万元的初始资金很快就消耗殆

雪上加霜的是,在开展新项目切入移动端时,NTFusion与陈志峰错误地选择了HTML5领域而非原生游戏,甚至花大力气去自行研发一个HTML5游戏引擎。然而由于HTML5游戏的市场也并未如想象中火热,NTFusion不得不承接一些游戏开发的外包甚至网站的搭建业务,来维持团队的生计。

二次创业:调整玩法获得成功,再次进军移动端市场

在不断挖坑和跳坑的循环中,NTFusion与陈志峰并没有放弃对于独立游戏的坚持和热爱。在维持团队生存的情况下,推出了以《怪兽塔防2》为基础的《口袋怪兽》。一方面保持了剪影画风和怪物养成进化的元素,另一方面创造了类似撞撞球的独特玩法,降低了上手的难度。

游戏上线以后果然获得了不错的成绩和口碑,被欧美知名的大站如Kongregate、Newgrounds和Armorgames推荐,积累了上千万的玩家。《口袋怪兽》的成功,也大大增加了NTFusion团队的信心,相继开发出了《口袋怪兽:PVP》《口袋怪兽:莎士比亚》两个续作,增加了更多新的怪物和新的系统。

3图片2NTFusion最新作品《超进化物语》游戏截图

2016年,NTFusion选择再次进入移动端,推出原生独立游戏《超进化物语》,并已经通过玩家群体进行小规模的测试,得到不少玩家的好评以及反馈。也已经有不少发行商亲自上门拜访,希望签下这款游戏。一个光明的未来似乎正在等待着NTFusion的到来。

心路历程:商业化与独立性并非“非黑即白”,独立游戏必将获得一席之地

在谈到创业以来最大的感受时,陈志峰感慨地说道:“创业是一个十分艰苦的过程,特别是做独立游戏的(团队),未来实在存在着大多的不确定性。其实在开始的时候,并没有想到做游戏能够赚钱,纯属自己的兴趣爱好。也是因为偶然的机会,获得了一笔不菲的费用,才更加坚定了做游戏的信心。这些年走来,该跳的坑都跳过,该交的学费都交过,团队能一直活得现在实在不易。这里也要感谢我团队的成员一直对游戏的热爱和对NTFusion的不离不弃。”

对于独立游戏独立性以及商业化之间的矛盾,陈志峰也有着自己的看法:“并不是说独立性和商业化就是一个硬币的两面,是对立的存在。我甚至认为,商业化才是使游戏有更好发展的动力。我非常认同木七七游戏工作室陆家贤推出的‘中产阶级玩家’(这里指的是游戏品味中产,不是收入中产)的说法。可以说,目前国产的独立游戏很大部分是为这部分玩家所设计的。而这部分玩家是有能力去辨别和区分游戏的独立性和商业化之间的关系的。

当然,还有相当重要的一点就是,独立游戏的独立性并更不是表现在是否收费或存在内购上,而更多是体现在游戏的创新性上。目前移动游戏市场已经发展到了一个顶峰,是MMORPG、卡牌创作出来的顶峰。未来市场将更多向创新上发展,届时独立游戏也将会获得自己的一席之地。”

701272744008549506NTFusion团队进行团建时的合照

在采访结束前,陈志峰还饶有兴致向手游那点介绍了目前广州独立游戏开发者的现状。他表示广州与上海是国内独立游戏圈最为活跃的两个城市,主要的原因是沿海地区是改革开放后最早接触外国游戏文化的。其实目前广州的独立开发者和团队并不在少数,每周也会定期组织聚会分享新的好玩的游戏以及开发心得等等。他打趣地比喻到:“广州就像独立游戏的未来一样,商业元素虽然是重要的组成部分,但是创新才是发展的真正核心。”

Ben

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