小岛秀夫受邀出席了近日于英国布莱顿市举办的开发者大会,并在期间接受了Gamespot的专访。在采访中,小岛被问到了对于时下越来越流行的章节化游戏有何看法,而他也给出了自己独到的见解。
“关于《死亡搁浅》,我现在还不能说。但在未来,我想这(游戏章节化)将是一个必然会发生的变革,我也对此很有兴趣,”小岛说道,“现在人们更想要的是快节奏的体验,在我看来,以后也不会有时长两小时的电影了。所以,用更短的周期去开发游戏,将之发售,然后从用户那里快速获得反馈,这会让游戏开发更为自由,我觉得这种模式也适用于电影和电视剧的制作。”
小岛监督指出,在日本,这种“短小”的电视剧已经存在了。相信爱看日剧的朋友们一定知道,他说的就是晨间剧。
“现在我们看到的电影一般都是两小时,电视剧大概在40分钟左右,但在日本,还有15分钟左右的晨间剧,”他说道,“我想这就是一种趋势,把一集控制在5-15分钟左右。对游戏而言,大型、冗长的游戏将会成为历史。”
提起章节化游戏,以《行尸走肉》为首的一波Telltale游戏就不用多介绍了,再加上SE的《奇异人生》、《杀手》,以及Capcom的《生化危机 启示录2》,可以看到这确实已成为了业界的一股潮流。而在《潜龙谍影V 幻痛》中,在每个任务结束后我们都能看到Staff名单,也许这正是小岛秀夫在章节化方面的尝试?他单飞后的首部作品《死亡搁浅》是否会在这方面进行大胆尝试?我们只有拭目以待了。