观点 | 中日大佬精华发言:二次元游戏的发展现状和行业趋势

2016-08-01 15:37
来源:上方网

ChinaJoy2016同期会议二次元产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开。峰会下半场为游戏专场,众多二次元游戏领域代表亲临现场,共同探讨二次元游戏的发展现状和行业趋势。由bilibili副总裁张峰发表开场演讲,为游戏专场揭幕。随后,包括日本著名娱乐公司Aniplex、心动网络、暖暖游戏、晨之科、乐元素、英雄互娱、畅游、米哈游、网易游戏、咸鱼游戏等二次元游戏开发商、发行商、运营商在内的各位大咖,发表了重磅演讲以及互动深度讨论。

bilibili张峰:开启二次元页游业务,代理DMM页游《射击少女》

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张峰表示,bilibili将继续支持原创内容,关注正版IP,支持引进更多有特色、有创新、有情怀、有味道的二次元游戏;拒绝没版权、坑玩家、换皮、抄袭的游戏。通过独家代理、联合发行、联合运营、联合研发等方式,bilibili将为合作伙伴提供周边、文化、游戏、直播等各种站内资源支持。

Aniplex越智武:未来将为中国原创内容在日本的拓展创造机会

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Aniplex是索尼(日本)音乐娱乐旗下以动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,Aniplex专务执行董事越智武出席了本次峰会并发表演讲。越智武表示,Aniplex非常重视未来中国游戏市场的发展,今后将通过与中国企业的密切往来,积极推进旗下业务在中国市场的扩展。以往的模式是日本向中国的单方向内容传递;未来Aniplex将与中国的创作人才合作,为中国原创内容在日本的拓展创造机会。

心动网络赵宇尧:未来已经来临,只是尚未流行

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近年来二次元市场越来越受重视,对此心动网络COO赵宇尧提出,二次元用户、哔哩哔哩用户他们是未来整个社会的一个大的潮流,整个二次元的市场会非常得大。喜欢二次元文化的这批用户已经成长起来了,成为新一代的消费主力军;数据显示二次元用户中90-95后占据了21%,95-00后更是占据了58%。以《天天打波利》游戏为例,赵宇尧为我们带来这款游戏在bilibili的运营数据解析,分析了二次元用户在使用机型、分布省份、游戏留存和付费率等方面的数据表现。

暖暖游戏姚润昊:二次元女性游戏的学术研究

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随着移动游戏市场的整体增长,女性用户市场也受到了密切关注,二次元女性更是成为互联网最新崛起的一股力量。暖暖游戏CEO姚润昊在现场分享了暖暖团队在二次元女性游戏制作方面的研究和相关经验。并表示,先要了解二次元游戏就要先了解一下什么是二次元,做游戏的时候同样需要二次元精神;暖暖不是一家做了精品而成功的公司,而是一家恰好做了女性领域的有一定的操守的公司。

晨之科蒋钰:二次元手游爆款一定出自中国自研

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中国的从业者甚至于大多数非核心向二次元用户,对二次元游戏的理解一直存在误区。蒋钰从二次元游戏的定义、IP的重要性以及产品运营等方面深入探讨了二次元领域的发展和未来建设,并表示之后晨之科会在二次元细分领域不断发力、研发精品游戏。晨之科COO蒋钰认为,只有在世界观、剧情、美术设定、玩法活动和声音(CV)这几个方面都做到二次元,才算得上是一款完整的二次元游戏。2015年共有10款国产二次元游戏登上AppStore榜单,平均排名60位,平均上榜天数115天;国产二次元游戏的数量和品质在不断地提高。蒋钰呼吁支持国产二次元游戏,并认为二次元游戏的爆款必将出自中国自研。

乐元素阎伟:国内偶像市场升温火热

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来自日本的《LoveLive!》《偶像大师灰姑娘》让我们见识到了“偶像”的威力,乐元素旗下的《偶像梦幻祭》也在日本市场上大获成功。当前国内真人偶像组合升温火热,大量资本迅速涌入,针对该现象,乐元素VP阎伟在会上着重展开分析。他认为,中国的电影、演出、网剧、网络综艺等内容文化产业成为热点,韩国和日本已有多年成熟的偶像市场作为借鉴,偶像商业模式和网红商业模式在国内已被证明,国内偶像组合市场的空白等等,这些都是促成真人偶像组合迅速走红的原因。

Ben

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