最近,欧美主流发行商都陆续公布了财报数字,作为游戏行业最重要的组成部分,手游公司的收入格外值得注意。自2014下半年以来,全球几大手游市场的收入榜单陆续陷入了固化状态,随着2016年已过半,这种情况整体来看并未出现根本性的改变。
不过,7月份推出的AR+LBS玩法的手游《PokemonGo》有望打破这一格局,虽然起不到让收入榜大换血的效果,但至少也能带来榜单头部洗牌。由于Niantic的大作出现在下半年,所以2016上半年的收入排名预计变化不大,不过一些此前表现比较强势的开发商由于新作表现不够理想而出现了大作青黄不接的局面,整体看来所有手游公司都感受到了日益激烈的竞争带来的收入压力。
虽然国内腾讯和网易的Q2财报尚未发布,但考虑到中国作为全球第一大iOS市场,加上这两家的统治地位,稳定在全球收入前10的问题不大,而且即便是不加上Supercell的收入,腾讯凭借国内Top10半壁江山的位置仍将稳居冠军。
1.腾讯和Supercell:没有手游收入数字可参考
到目前为止,腾讯和Supercell都没有公布其具体的手游收入数字,从榜单排名来看,腾讯在国内iOS市场前十名仍有一半的席位,《王者荣耀》、《剑侠情缘》、《征途》和《穿越火线》等游戏的收入表现非常不错。Supercell虽然失去了收入榜前三的位置,但仍有两款手游(《部落冲突》和《皇室战争》)长期占据全球综合收入榜前十,可以说,在腾讯86亿美元并购案之后,就基本上已经确立了全球手游收入榜首不可撼动的地位。
2.网易:手游数字未公布
从手游收入规模来说,网易应该是排在第二位的,虽然Q2财报还没有公布,但我们可以从Q1财报以及《梦幻西游》在国内的收入排名看出端倪。据此前网易2016Q1财报透露,该公司在线游戏收入79亿元,按照此前的比例,单季手游收入很可能接近40亿元。
从上半年国内iOS榜单表现来说,《梦幻西游》一直是收入榜冠军,而且继续保持的可能性很大,所以即便是没有公布Q2财报,网易的手游收入仍非常高。
3.MZ上半年收入可能在70亿元以上
自从第二季度开始,《战争游戏》开发商MZ就在美国夺得了收入榜冠军位置,再加上去年年底发布的《雷霆天下》该公司连续几个月霸占美国iOS收入榜前三名的位置,虽然没有公布收入数日子,但gamelook从排行榜的其他几家公司收入推测,其上半年收入很可能在70亿元以上,今年全年收入有望破20亿美元。
4.Mixi上半年收入69亿元:
据Mixi此前发布的财报数字,该公司1-3月营收585亿日元,净利润277亿日元;4-6月收入473亿日元,净利润135亿日元,折合人民币,该公司在2016上半年的收入为69.3亿元(1058日元),净利润27亿元人民币。
不过,随着《怪物弹珠》巅峰期已过,Mixi的整体收入和利润都出现了下滑,Q2表现尤为明显,其中收入同比减少5.5%,营业利润下滑17.3%,净利润同比减少14.9%,整体呈现出减收减益状态。当然,得益于在日本市场的强势表现,Mixi今年的收入整体有望比去年更高。
5.动视暴雪(包括King)上半年收入46.3亿元
据动视暴雪近日发布的财报数字显示,该公司上半年手游收入为6.97亿美元(约合人民币46.3亿元),不过需要注意的是,这个数字包括King的手游收入,因为两家公司的并购已经在今年年初完成。
不过,从目前的成绩来看,动视暴雪和King还没有实现1+1>2的效果,虽然该公司Q2收入突破了15.7亿美元,上半年收入30.25亿美元,但这个数字不仅包括主机、PC、页游和手游,还包括动视、暴雪+King三家工作室旗下所有游戏的收入。如果我们深挖一下,加上King去年上半年的收入,实际上合并之后的收入反而比去年减少了2.7亿美元左右。
注:King在2015年前两个季度的总收入(包括页游)分别是4.91亿美元和4.9亿美元,加上动视暴雪同期的23.22亿美元,去年上半年总收入33亿美元。
那么,这2.7亿美元的减少来自哪里呢?从该公司完整版财报中得知,King今年上半年的收入为6.91亿美元,和2015年相比减少了2.9亿美元左右,而且这种情况短期内不会出现好转,因为BobbyKotick在投资者问答中表示,“年底之前King旗下很可能不会有替代《糖果传奇》收入的作品出现”。
换句话说,动视暴雪的手游收入实际上是同比增长的(但占比不高),King在2016年遭遇了更大危机,尤其是第一季度,收入仅有2.1亿美元。当然,《糖果传奇》和其他几个三消手游虽然在走下坡路,但仍不会断崖式下跌,比如第二季度King的收入就重新回了4.84亿美元,虽说同比仍是下滑,但从该公司手游目前榜单表现来看,今年仍可以给动视暴雪带来15亿美元以上的收入。
6.GungHo上半年收入39.4亿元
8月初,日本GungHo公司公布了2016上半年财报,销售额为614亿日元(约合人民币39.4亿元),同比减少25.4%;营业利润为266亿日元(约合人民币17.1亿元),同比减少35.7%;净利润为168亿日元(约合人民币10.8亿元),同比减少36.1%;整体成减收减益状态。
去年开始,GungHo的收入就已经被Mixi超越,尽管如此,对于一个发布了4年的手游来说,《智龙迷城》维持目前的收入水平已经是非常难得,随着嘉年华活动的推出,该游戏在6月的收入还出现了回升。不过,该公司的问题其实和很多手游发行商一样,没有第二个爆款手游接班是导致减收减益的最主要原因。
7.COLOPL上半年收入26.8亿元
据COLOPL官方网站公布的财报显示,该公司2016前两个季度收入分别是221亿日元和190亿日元,上半年总收入411亿日元(约合人民币26.8亿元),但正如该公司在财报中所说,“《白猫计划》在5月份出现意外下滑,这一个因素就导致了整个季度营业利润的大幅下降,因为广告成本、人力开支一直的偶在增长。”
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从报表中我们不难看出,COLOPL的季度收入自2015Q4之后已经开始下滑,运营利润也一样下滑,虽然Q2的总收入同比出现了增长,但环比仍是下滑的,如果从运营利润来看,第二季度的运营利润更是达到2年多以来的最低点。
8.EAMobile上半年收入21亿元
据EA近日公布的财报显示,该公司前两个季度的手游收入分别是1.51亿美元和1.65亿美元,上半年总收入3.16亿美元(约合人民币21亿元),同比出现了明显的增长。主要得益于《星球大战:银河英雄传》以及FIFA和Madden等体育手游的推动。
9.Zynga上半年手游收入18亿元
从财报数字来看,Zynga今年前两个季度的手游收入分别是1.4亿美元和1.3亿美元,上半年手游总收入2.7亿美元(约合人民币18亿元)。另外,该公司第二季度总收入1.82亿美元,手游收入占比达到了76%,虽然仍然亏损400万美元,但已经比一年前的2700万美元大幅收窄,这家页游之王的手游转型之路已逐渐明朗。
2012年之后,当时的Facebook游戏之王Zynga一脚踩进了持续下滑的道路,由于社交网页游戏玩家越来越多地转向手游,该公司的活跃用户、广告收入和游戏收入都以每年两位数的频率下滑,最严重的时期是2014年,全年亏损2.3亿美元,去年亏损1.17亿美元。
不过,Zynga已经逐渐走出了下滑的深谷,手游收入占比持续提高,扑克、老虎机等博彩手游给该公司带来了持续稳定的收入增长,《WordsWithFriends》的用户量仍然比较高,最近推出的《CSRRacing2》不仅广受好评,还在美国收入榜有过不错的成绩,如果下半年持续有表现较好的作品出现,Zynga完全有可能在2016年扭亏为盈。
10.Kabam:未宣布收入数字
到目前为止,美国手游公司Kabam还没有正式宣布收入数字,和2014年相比,该公司的榜单表现可能没那么抢眼,但《漫威英雄格斗赛》一直在美国收入榜有不错的表现,如果不出意外,该公司年收入实现20亿元人民币以上的问题并不大。
11.Glu上半年手游收入6.8亿元
Glu今年的表现并不顺利,明星改编手游《金·卡戴珊》由于寿命问题而持续下滑,但该公司还没有推出一个足以接棒的替代者,Q1营收5450万美元,同比减少21%,Q2营收4840万美元,上半年总收入1.029亿美元(约合人民币6.8亿元)。
12.LINE上半年营收(包括其他业务)44亿元
之所以把LINE排在最后,是因为笔者实在无法找到该公司手游收入占比,所以不确定放在哪个位置,据该公司上市之后发布的首份财报显示,该公司上半年收入673亿日元(约合人民币44亿元),同比增长了19.8%,净利润26亿日元(约合人民币1.7亿元),相比之下去年同期净亏损52.9亿日元。
LINE主要营收来自游戏和销售广告、表情符号和电子贴纸,表示与2015年上半年相比,其广告销售同比增长76%。今年上半年,Line来自包括游戏在内的内容业务的营收同比下滑了5%,而来自包括表情符号和电子贴纸在内的通信业务的营收则同比增长14.1%。
另外还需要指出的是,Caesars Entertainment、丘吉尔唐斯、网石、IGT等美国公司,万代南梦宫、世嘉飒美、SquareEnix以及DeNA等日本公司在本地市场都有不错的表现,但由于未能获得具体手游收入数字,因此没有加入本文对比。