随着移动游戏的发展,Html5游戏逐渐走进人们关注的视野。8月8日在北京举行的第四届Html5iWeb峰会,更是吸引了无数人的眼球。
Html是构成网页文档的主要语言。Html文件是由Html命令组成的描述性文本,Html命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。总之一句话,就是网页。而Html5就是Html第五代语言。
所以简单地理解,“Html5游戏”其实就是移动端的页游:不需要去下载app,直接在网页中玩游戏。
2009年,《开心农场》作为一款轻量级网页游戏,借助开心网等各大社交网站,在中国迅速蹿红。随后,腾讯QQ空间也大肆发展类似的游戏,一时间在网民之间流行起一句“今天偷菜了吗?”但是在火热一段时间之后,《开心农场》迅速被人们淡忘。
而在H5领域,早在2010年,当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯就曾表示“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”。
去年,《全民寻找房祖名》、《围住神经猫》、《看你有多色》等小游戏,曾一度刷爆各大移动社交软件。
据IMediaResearch《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》显示,2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%。目前Html5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多的参与者正在涌入H5游戏市场,截止2015年Q2,Html5游戏总款数达1687款。
以《围住神经猫》为例,该游戏的开发仅用了一天半,研发团队总共两人,一个美术,一个程序。游戏上线48小时以来,玩家数量迅速突破241万人。三天时间内游戏访问次数已经超过一亿次。
从数据中我们不难发现,研发周期短、短期内的流量大是其最大的特点,并且整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。
入口很多巨头纷纷布局
H5和浏览器一直都是被捆绑的一组词,因为浏览器一直被认为是Html5应用的一大入口,因为移动浏览器不但可以通过首页及导航来影响各门户网站、搜索引擎的流量,还能集成各种应用。
但H5不等于传统浏览器,虽然编程语言还是Html、t、CSS,但发行方式绝不是传统网站那么简单。H5应用的入口,反而很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自App,比如如微信朋友圈等、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟等等,到处都是它的入口。
它的入口,比原生App更多,各大互联网巨头也纷纷在此布局。
百度在很早之前就已经推出了“轻应用”这个概念,百度的这个轻应用本质就是H5,并向开发者和企业推出了各种技术开放接口。与此同时,百度通过百度浏览器、百度搜索等为这些企业和用户提供导流,促使让用户保持原有的搜索习惯,并推出了为企业服务的直达号。
UC浏览器同样也把H5的开放放在了重心。目前,UC网页应用中心的月活跃用户已经超过了6000万,收录了20大类超过数万款的轻应用,并且国内超过90%的应用开发者都会通过UC网页应用中心来推广他们的轻应用。
在腾讯总结的2015手游市场的五大变化中,H5排名第一。腾讯对H5频频示好,在QQ空间中,已经有游戏的入口玩吧。有数据透露,有H5游戏在QQ空间的流水已经过百万。而近日,随着手机QQ浏览器6.0版本的上线,Html5游戏的一级入口“热门页游”正式开通。首批登陆的共有《6号公路》、《猎刃2》等14款游戏。
与此同时,手机淘宝也全面引入H5游戏,手淘与H5游戏平台火舞游戏合作,以游戏开发大赛的形式,吸引游戏开发者参与,完成针对店铺的原创游戏研发。
除了互联网公司外,H5游戏也引起了资本方的关注。
H5游戏受到资本的青睐
在《围住神经猫》火遍朋友圈后,H5市场开始活跃,《愚公移山》创造了180万的月流水,让越来越多的资本开始关注H5游戏。
开源跨平台的手机游戏开发引擎EgretEngine白鹭引擎,在2014年底获得了顺为资本1000万美元的A轮融资。
今年7月,H5游戏研发商山水地获2000万Pre-A轮融资,其代表作品有H5游戏《小鸟情人》。
H5手机游戏及互动娱乐开发商重庆火缘步甲于2014年7月获极客帮创业基金数百万人民币种子天使轮融资,并于2015年7月获得1000万人民币A轮融资。
2015年6月,专注于社交H5游戏的互动娱乐公司晟游网络获得北极光创投数千万人民币种子天使轮融资。
当H5游戏受到资本方的青睐时,是否就意味着H5游戏的春天已经到来?
H5的春天已经到来?
与传统的APP相比,H5游戏在社交圈可谓“病毒式传播”。有一组数据可以说明:2013年,在微信朋友圈中蹿红的小游戏中,除了腾讯自身几款外,就只有《疯狂猜图》,在火爆的那一周,日增用户最高峰值为30万;2014年,仅7、8月间,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000万次;《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。
而在网页上直接玩,抓取碎片时间是H5游戏成功的关键。不过,碎片化的时间,随机而短暂,也令H5游戏缺乏持久吸引力,流行时间也非常短暂。
手游和页游的生命周期本来就短,而相比较之下,H5的生命周期比他们还要短。比如,当初的《围住神经猫》就在朋友圈火了三天,H5游戏淘汰太快,如何留住用户是其的问题根源的所在。
而反观国内手游市场,“抄袭”情况相当严重,而在H5游戏中更是如此。
因为H5游戏轻量化,制作简单,但就因为这个原因,H5游戏抄袭严重。例如《围住神经猫》,在火起来后,许多用户玩到的都是盗版,或者通过更换域名偷取流量。还有一些情况,则是直接把创意窃取,直接换上一个新题材,例如《围住哈士奇》等一类的仿品。
目前市面上的H5游戏还全都是休闲类的小游戏,社交性传播是其火热的原因,眼下越来越多的手机浏览器、应用商店和超级APP都实现了导入用户的功能,但能与原生手游比肩的好H5游戏在哪呢?