原创 | 整整一年颗粒无收,中小海外发行商将何去何从?

2016-11-03 9:58
来源:手游那点事

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文/手游那点事Jagger

最近三个月时间里,数家中小海外发行商相继倒闭,这些海外发行商均具备海外买量能力、发行经验和看产品的毒眼。海外市场乍看之下是一片“蓝海”,实则立墓碑无数。

一、中小海外发行商颗粒无收,连东南亚都是大发行的天下

中国是全球最大的移动优秀市场,占了全球移动市场五分之一的份额。也就是说中国之外还有五分之四的市场机会。机会那么大,但市场竞争有多么激烈呢?

今年,海外市场出现了不少新面孔。网易《阴阳师》、龙图《剑与魔法》、37手游的《永恒纪元》和完美世界的《倚天屠龙记》分别在欧美、韩国、港台市场取得了不错的成绩,但这些产品均由厂商自己发行。其他表现较好的产品则由IGG、智明星通、昆仑万维等老牌出海发行商包揽。中国移动游戏出海成绩可以粗暴到用一句话总结完:海外分市场表现较好的中国游戏上线时间几乎超过1年;不超过一年的产品基本来自于国内iOS畅销手游,这类产品要么大厂自发,要么交给顶级海外发行商。这意味着过去的一年里几乎所有的中小型发行商颗粒无收。

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以中国出海表现最佳的韩国市场为例(10月27日,韩国Google Play畅销榜TOP100的中国手游数据):

2015年4月上线,Webzen《全民奇迹》(#2)

2016年10月上线,昆仑万维《神魔圣域》(#18)

2016年6月上线,龙图《剑与魔法》(#23)

2014年7月上线,智明星通《烈王的纷争》(#25)

2016年3月上线,Efun《六龙御天》(#35)

2016年6月上线,IGG《王国纪元》(#39)

2016年9月上线,热酷《Asura》(#42)

2015年7月上线,龙创悦动《丧失之战》(#43)

2015年11月上线,掌趣FingerFun《拳王98终极之战》(#45)

2016年6月上线,蓝港《蜀山战纪之剑侠传奇》(#46)

2015年4月上线,智明星通《魔法英雄》(#80)

2016年5月上线,Entermate《率土之滨》(#92)

2015年11月上线,智明星通《女王的纷争》(#100)

从上面数据中可以看到,每一款产品背后的都是大发行,稍微眼生的Webzen、Entermate是韩国知名的游戏公司,龙创悦动则与智明星通有着千丝万缕的关系。市场与国内产品契合度较高的韩国市场基本没有中小发行商什么事;日本、美国等用户获取成本极高的市场,中小厂商更是无法动摇分毫。那么去东南亚可以了吧?不好意思,泰国、越南这些市场依然是昆仑万维、IGG等大发行的天下。

二、代理金动辄上千万,中小发行商输在起跑线

中小发行商的压力还有来自于拿不到好产品。

早前某家大发行希望代理的一款畅销产品,开出的代理金是公司整整一年的利润,但仍遭到厂商果断拒绝。大发行近乎赌徒心态的押宝,在厂商眼里不过如斯,可见出海代理金的成本之高。

中小发行商则连赌的机会都没有,一款国内成绩较好的产品动辄上千万的代理金。S级拿不下来,大发行还能赌赌A级产品。中小发行商只能签十几万小而未必精的产品,“产品为王”的时代,中小出海发行商已经输在了起跑线上。

中小发行商剑指海外寻找蓝海,却不知只是来到了更大的血海,既有来自本土厂商的压力,也被国内大发行实力碾压,还有高额代理金这个跨不过的大山。

三、中小海外发行商何去何从?

1.边缘市场才是中小发行的机会

本地化要求程度较高的市场要放弃,一来是时间成本太高,二来很难将一款定型的产品大幅度修改而保持原来的味道。

日本、美国这种高ARPU值的市场门槛也非常高,泰国、越南这种新兴市场大发行做得也比较细致,中小厂商机会不大。柬埔寨、老挝这类非常小的边缘市场可以去尝试一下,主动进入的发行商非常的少;中东和北非市场收入还算可观,虽然本地化方面要费不少功夫,也是值得考虑的市场。

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2.调产品能力是核心竞争力之一

中小发行调产品的能力非常的重要。在看研发团队的时候,发行更懂市场,研发更懂产品,至少在这点上要达成共识。要清楚他们的产品与目标市场切合度是否够高,并且能否能够在后续调产品上能够较好的配合。毕竟已经握得一手烂牌了,不尽力打好便是死路一条。

3.盯死发行业务,降低对资本的期待

资本遇冷已经是板上钉钉的事情,收购大厂尚且附加长达两三年的对赌协议,中小发行在未做出实际性成绩前,不要期待被资本有好反响。发行业务才是公司立足的根本,不能开源便节流,买量多比较,尝试在社交网络、垂直媒体上发声,在宣传上尽量压缩成本。尽量避免和大发行正面交锋,不然未影响别人丝毫就死在敌人枪口。

Ben

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