观点 | 从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

2016-11-15 14:58

有一种游戏,以还原“真实性”为设计基准——体育游戏

游戏性和真实性,在产品设计时究竟要如何去平衡,一直以来都是个争议不绝的话题。

《文明6》设计师席德·梅尔曾说过一句话:“当真实性与游戏性发生冲突时,真实性应该让位。”这一论断是大型客户端网游的设计原则,但到了手游产品中,游戏性和真实性要如何平衡,值得沉思。

游戏所谋求的“真实性”到底是什么。顾名思义,“游戏性”代表玩法层面的趣味性。而“真实性”,可能是画风,可能是剧情,可能是整体内容基于现实世界进行改编和拓展。PC游戏如此,手游亦是如此。

众所周知,很多手游因为题材设定(仙侠、魔幻等),“真实性”会为“游戏性”让位。而唯有一个题材却是例外,必须围绕“真实性”而强化代入感的设计,那就是体育游戏。

近期,悄然爆发口碑的体育手游《街篮》,给了我们一个很好的参考。《街篮》的特色在于致力为玩家还原一种特定的生活、文化和场景——即以从美国发源而来的美式嘻哈“街篮文化”,并通过游戏玩法将其精髓呈现在大众面前。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

强调“真实性”的体育手游,有可能成功吗?

一直以来,大众对体育游戏的印象总离不开“卡牌”范畴。它的角色可能是大量体育明星经过改名换姓、似是而非的身世改编,它的剧情可能是运动类热血动漫的强行植入,它的核心玩法无限雷同于国内早已司空见惯的卡牌游戏……

当然也有例外。比如《Fifa》系列就以“真实足球游戏”而闻名于球迷圈,却也以其上手难度、庞大客户端而著称,令很多新手玩家望而生畏,而球迷玩家们也因“室内/设备”的局限,将之视为“退而求其次”的选择。

而近期上线的《街篮》打破了这种桎锢。它不仅以其优异的下载成绩在App Store体育类手游免费榜、畅销榜连续多日蝉联第1,据官方公布数据显示,不删档开测当天还有超过百万的用户涌入,并在公测当天百指热度直飙15W。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

对比《街篮》和《Fifa》的官方贴吧,我们发现《街篮》为体育游戏带来了全新面貌。

《Fifa》的用户主要由老球迷组成,新人很难融入。而《街篮》的用户则活跃多了,在老球迷熟练飙着SF独狗、浪射、PG等球圈行话时,也有很多新手发贴提问“求大神分享攻略”,新老玩家聚集一堂。

而在新浪微博上,由官方发起的“我要打街篮”话题,短短数天就有了700W+的阅读量。许多玩家自主加入话题并晒出了自己的游戏截图,参与其中的不乏女性。15%的女玩家,对于玩法硬核、男性向的体育游戏而言,是一个惊人的数据。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

那么《街篮》到底是怎么做到的呢?

游戏性和真实性,在体育手游设计中如何平衡?

体育游戏的“真实性”来源于玩法和场景的生活化。体育玩家在体验这类游戏过程中所期望获得的乐趣,也正在于它们的“还原”和“真实”。

根据艾瑞数据发布的《中国全民运动健身行业报告》,2014年政府就将全民运动健身上升为国家战略,2016年又再次发布了《“健康中国2030”规划纲要》,对健康体育行业的发展表达出极大的重视。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

全民健身运动风潮正在酝酿中。与此不相匹配的是线下场馆昂贵,运动指导类APP里的描述枯躁无味,内容复用度极高;各类体育赛事五花八门,而民众身为体育爱好者却少有参与机会……

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

在这样的情况下,体育游戏就成为承载一部分体育爱好者需求的一种途径,摆脱时间、空间、气侯、设备等因素,让用户同样能够和享受体育乐趣。

在体验《街篮》时,我们就能从设计中的细节能感受到幕后研发团队对于体育用户内心的洞察和思考。

《街篮》是全球首款3V3篮球真竞技手游,以手机为载体运行,便携同时又十分写实地还原了街篮文化中极重要的趣味玩法如3V3街头斗牛、花式炫技等,充分满足了核心用户的“不时之需”。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

即使是中场休息、等待上场的间隙,也可以随时抽出手机模拟一场赛事。与此同时,它进一步降低了新手的上手门槛,简化手机操作按键,通过阶梯式的引导,一步步将篮球这门运动带来的乐趣展现给用户。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

据了解,《街篮》高度真实的游戏体验,也让一众“大V”爱不释手。除《街篮》代言人马布里之外,篮球评论员王猛、柯凡、杨毅、于嘉、苏群,国内著名街球手吴悠、韩潮、hotdog,还有前女篮成员许诺,国家男篮成员朱芳雨等,也纷纷对游戏玩法的趣味性和真实性作出了高度肯定,“给人感觉就像真的上了篮球场一样,很不错。”

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

但是,体育游戏的受众绝不局限于体育爱好者、专业人士。《街篮》的“真实性”体现在游戏中的方方面面。从最基础的运球、投篮开始,专业且耐心地引导每一位入门的新手熟悉这片战场——什么是内线禁区、合理冲撞区、外线3分区、罚球规则,C/PF/SF/PG/SG分别在球场上的哪个位置……就连每一个花式投篮动作,也被拆解为运球、投篮、传接球、投篮、假动作、背身靠打、要球等等便捷的微操。

如何把握精准的时机,将一连串的操作按键搓连起来,组成一次次漂亮的挡拆、急停、跳投、扣篮,新手们通过接受1V1、2V2、3V3的不断训练,能在比赛中逐渐找到适合自己的位置。而对于在现实生活中就已经熟悉篮球的爱好者,通过《街篮》一遍一遍地操纵自己的角色,模拟各式扣篮技巧,也能琢磨出更多实践的精髓。

可以说,《街篮》向大众真实地展示了篮球运动的乐趣所在,而行行色色的人在游戏中也都能找到自己的参与方式,真正凸显了“全球首款3V3篮球真竞技手游”所应有的诚意。

游戏,不仅止于游戏,而是用户需求

是否对体育用户的需求、以及他们所面临的困境有足够的调研和解读,这或许就是市场上其他同类型手游相较于《街篮》而言所欠缺的部分。

对于体育用户来说,体育手游不仅只是游戏,不仅只是篮球明星和装腔弄调的嘻哈文化,不仅只是排行榜上的战力堆积,不仅只是天梯赛的排位名次,还是他们了解、熟悉、精通这门运动的辅助工具,是他们沉浸于游戏场景如同身临其境的乐趣,是他们“想要的现在就要马上得到无需等待”的夙愿成真。

从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣

在考虑游戏性和真实性的取舍时,我想永远只有一个判断标准——想用户之所想,满足用户之所需。

Ben

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