继《大圣之怒》夺得畅销榜TOP20,星辉天拓又将对手游市场发起冲击,这一次,是SLG领域。
12月22日,星辉天拓正式对外宣布已与台湾游戏研发商宇峻奥汀达成合作,获得其旗下IP力作《三国群英传》的全球改编及发行运营权,并将在此基础上打造一款SLG手游《三国群英传:霸王之业》,产品计划于年后上线。在SLG手游空窗且欠缺优质新品的当下,星辉天拓携手宇峻奥汀将推出一款强IP手游,意图凭借高品质和IP加持,给SLG手游市场带来全新的游戏体验和更高水平的产品。对此手游那点事专访了星辉天拓研发中心总经理刘彦及宇峻奥汀董事长刘信,讲述《三国群英传:霸王之业》的研发故事、IP与产品的联动,以及未来这款新游将给SLG手游市场带来的冲击。
SLG新王者《三国群英传:霸王之业》
星辉天拓与宇峻奥汀联手,《三国群英传:霸王之业》拥有20年IP加持
1998年,由宇峻奥汀研发的《三国群英传》上线并大受欢迎。而近20年后的今天,随着移动互联网的发展,这款经典IP也将在移动端呈现巨大的发展潜力。宇峻奥汀希望能在移动端延续经典,继续焕发这款IP强大的生命力。“《三国群英传》作为非常知名的IP,我们在单机跟网络时代,游戏从一代一直到七代,都创造出了非常好的成绩,也累计了很多的忠实用户。其中单机版本累计销售量超过300万套,网络版本注册人数超过2000万,同时在线人数最高达30万。”宇峻奥汀刘信表示。
三国群英传第七代单机版
而因为游戏理念的不谋而合,宇峻奥汀最终选择了星辉天拓作为合作伙伴,共同经营“三国群英传”IP在移动端上的产品。刘信在专访中也提到与星辉天拓合作的初衷:“三国群英传IP的合作询问度很高,但最终我们还是选择了星辉天拓,主要是基于几方面的考量:合作方是不是有稳定的开发团队、是不是有成熟的技术和经验、有没有开发过成功的产品,很重要的一点,是不是熟悉《三国群英传》这个IP。在这些因素的考量中,星辉天拓给了我们很大的信心。”
基于对游戏品质的执着态度、以及在页游及手游领域积累的丰富研发和发行经验,星辉天拓最终拿下了“三国群英传”IP,让IP的老玩家和新玩家都能在新的平台、新的领域更广泛地接触到这款经典之作。当然,双方都希望这个IP能在手游上有不同的呈现,怀旧的同时创造出不一样的游戏感受,而不是按照同样的游戏类型、玩法,进行单纯的移植。由此看来,给星辉天拓带来的在游戏创新上的挑战将更大。
打造SLG精品,星辉天拓沉淀多年的研发实力得以发挥
除了超长生命周期的IP加持之外,星辉天拓也将沉淀多年的强劲的研发团队投入到《三国群英传:霸王之业》的制作中。从目前的产品体验上来看,这款手游基于《三国群英传》经典IP,在理念、制作、玩法上都做了大胆创新。以一流写实的美术表现,立体全面的策略维度,更丰富的沙盘模拟经营,独具特色的武将派遣玩法,带给玩家真实的三国主公体验。玩家在此通过内城建设、招兵买马提升实力,打造属于自己的军队,演绎一方诸侯的崛起之路;在弱肉强食的竞争中充分发挥策略优势,不断生存壮大,从而实现攻城掠地、一统天下的霸王之业。而至于这款游戏最终能走多远,就要看数值上是否符合玩家的口味。
《三国群英传:霸王之业》攻伐城池玩法
这一点天星辉天拓表现出很强的信心,刘彦表示:“《三国群英传:霸王之业》的研发团队有很多年SLG手游研发经验,一直只专注于这个类型的研究,因此在产品品质上我们能达到足够的高度。而从公司层面上,我们也投入大量的发行资源和精力去打通市场渠道。我们在SLG手游上做了很多分析,一方面积累了SLG手游的发行运营经验,另一方面也给开发团队提供了一些数据等支持。”
刘彦同时也提到,做《三国群英传:霸王之业》不是要做一款短期内高流水的产品,而是要做一款拥有市场竞争力和品牌价值的产品。而在合作上,宇峻奥汀除了IP授权之外,也将作为台湾地区发行商参与到这款新手游的发行工作,以此拓展市场规模。
如何通过《三国群英传:霸王之业》将IP价值最大化?
IP手游早已不是一个新鲜的说法,IP甚至逐渐成为了手游的标配,然而要想在IP与手游之间取得有效联动却并非易事,不少手游最终都沦为了只有一个IP的皮,没有IP内核价值的游戏。星辉天拓和宇峻奥汀深知精品IP手游制作的不易,因此不断交流,不断打造深度联动。
在《三国群英传:霸王之业》的制作上,宇峻奥汀扮演着支援者的角色,将“三国群英传”历代角色、场景设定图,还有宣传稿、动画等素材,都交给研发方星辉天拓进行参考。同时宇峻奥汀也负责游戏监修,对场景的制作、3D的打造、音乐的编曲等都提供了一些意见,力求打造更完善的细致度,将游戏提升到更高的层次。“我们不会单纯地把这个IP变成一个商品,而是彼此都会参与到游戏研发运营中,把IP价值或者IP元素最大化。”刘信说到。
《三国群英传:霸王之业》武将大乔
在星辉天拓的游戏研发过程中,则有意通过《三国群英传:霸王之业》这款新产品延续“三国群英传”上更多的谋略及精神。将原本IP老玩家在单机版本中的既有情感进行延续,甚至打造更加深厚的内容。同时也致力于做出更人性化的UI设计和简单易懂的操作,降低新玩家的上手门槛。面对IP与产品的联动,刘彦认为:“游戏本身必须是一个好产品,然后才是一个好的IP手游产品。不能单纯为了贴合IP而做出一个不伦不类的游戏,而是要在精品的前提下,进行深度有效的结合,给玩家提供更多的代入感。”
进击的星辉天拓,能否给SLG手游市场带来有力一击?
纵观目前的SLG手游市场,智明星通的《列王的纷争》、网易的《率土之滨》两款产品处于第一梯队,排于榜单前列均超过一年的时间。而现阶段,大多数SLG手游在品质上都停留在比较原始的水平,数值陈旧、画风粗糙,与页游时代的SLG游戏相比没多大的起色。但从受众群体上看,玩家对SLG手游的需求却逐渐被培养,也就是说,SLG手游还处于比拼产品抢食阶段,SLG市场亟待精品大作的出现。
与市面上其他SLG手游相比,《三国群英传:霸王之业》不仅有强势的IP,还在画面、玩法等品质上有更进一步的表现,相信产品上线之后能带来不小的反响。
根据刘彦的介绍,大部分SLG用户年龄层偏高,这部分用户大多有事业、有一定社会地位,他们喜欢操作强度不高,思考时间多的游戏体验。游戏时间的占用可以比较长、比较深度,但不能要求在某个时间段一定不能离开游戏。这是SLG玩家在游戏中特有的表现。同时基于SLG手游的属性,这类型游戏前期推广难度比较大,但如果品质得到认可,游戏能实现长线稳定运营。星辉天拓将朝着让这款IP手游成为经典的目标,通过优质的制作,精细的打磨,有信心将这款和宇峻奥汀共同合作的《三国群英传》SLG手游打造成游戏圈的一款标杆之作,为广大粉丝玩家全力呈现这款SLG手游的独特魅力。