观察 | 乐视应用商店渠道价值飙升 斩获2016TFC金苹果奖最具价值渠道

2017-02-23 20:21

昨晚,由上方汇、上方网主办的以“新机遇.新挑战.新格局”为主题的2017第十四届TFC全球泛游戏大会在北京召开。作为游戏行业中最为权威、历史最为悠久的金苹果奖,每一届评选均火爆异常,令游戏行业极大关注。而作为2016年表现亮眼的新兴渠道,乐视应用商店手机版斩获2016最具价值渠道奖,乐视互娱斩获2016移动游戏行业最具价值行业贡献奖。

图1

回顾2016年,乐视应用商店手机版的表现亮点频频。其中乐视应用商店手机版分发量比2015年增长了15倍,截止2016年年底,累积分发量突破18亿;乐视互娱小屏业务营收比2015年增长了36倍;这样的成绩,使得其成为了2016年移动互联网渠道行业当之无愧的年度第一黑马。

而作为乐视应用商店手机版的根基,乐视超级手机也为其提供了优渥的发育土壤。截止2016年年底,乐视超级手机出货量累积突破2000万,是中国手机厂商中第一个在这么短时间能达到这一业绩的公司,远远领先于花费数年时间才达到这一成绩其他品牌厂商。

乐视超级手机发烧级的手机性能令硬件本身即可为游戏玩家提供流畅的游戏体验。在2016年底,乐视EUI开发的应用加速箱功能,更为重度游戏玩家开启了“绿色通道”。

数据表明,同样是开启了相同加速功能的智能手机,乐视超级手机的应用加速箱比其他品牌手机的画面更加稳定流畅,不仅平均FPS(每秒帧数)相对较高,最低和最高帧率之间的极差也要更小,创造了更流畅完美的游戏体验。

一方面,这样的硬件属性为乐视应用商店带来了更为重度的手游玩家,与此同时,乐视生态用户的属性也具备高互联网用户的属性——较高的为内容付费的意愿。那么,如果让这些已具备游戏属性的用户创造更多价值,则是乐视应用商店运营的核心所在。

2016年,乐视应用商店将联运策略全面升级为生态型联运,将乐视生态核心资源如乐视视频、线下LePar、乐视体育、乐视儿童等更深度地化反,将资源共享给合作伙伴,同时为合作伙伴在更多细分领域渠道吸引更精准的用户。

截止到2016年11月,乐视视频已经拥有5000万生态付费会员,内容行业的终极目标就是获取有高付费意愿的用户,5000万付费用户可以说是视频行业持续发展的一个关键门槛;乐视生态自身的六屏媒体平台,日均亿级UV,品牌直达用户;全国8000+落地LePar体验店用体验式营销抢占用户入口。

在这样强势的生态资源的支撑下,2016年在乐视应用商店首发的《青云志》手游通过无缝运营策略+首发当日斗鱼美女主播空降乐迷社区直播的强攻势,得到了首发预约人数环比增长40%的数据;《梦幻西游无双》则从梦幻西游系列游戏玩家分布最多的五个城市的线下LePar店入手宣传,在保证了首发数据的同时,也深度挖掘了核心玩家。

2017年,乐视互娱将继续深掘乐视生态内优势资源,与生态内资源深度化反,同时乐视应用商店也将深耕平台属性,致力于进一步激发乐视生态内海量泛娱乐化用户的转化潜能。为游戏CP创造更多乐视独有的联运玩法,为合作伙伴创造更大价值,掀起更猛烈的生态旋风。

cindy

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