由上方汇及上方网主办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于2017年2月23日-24日在北京国际会议中心举办。凯撒文化COO熊波出席TFC并结束了手游那点事记者的采访。
以下是采访实录:
记者:今年凯撒文化在泛娱乐方面的布局动作很多,包括动漫、游戏、网剧等。能请您稍微概括一下具体的我们今年重点的泛娱乐计划有哪些吗?主推的泛娱乐产品可以介绍一下吗?
熊波:泛娱乐领域主要分为游戏、影视、动漫和文学几个板块,凯撒文化希望全程参与并产出作品的领域是在游戏、动漫和影视领域,其中在游戏方面积累最深厚。今年,计划推出的端游IP改编手游产品包括日本光荣特库摩正版授权的经典《三国志2017》、《轩辕剑3手游》等。动漫IP改编方面,我们和腾讯动漫合作的《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》这两款旗舰作品点击量分别超过37亿和40亿,将在今年下半年推出正版授权改编的手游。影视IP改编手游方面,今年7至8月份,面对女性市场的《锦绣未央》手游的研发工作将会完成。另外,Q3会推出《龙符》手游,并开展漫游联动。《玄界之门》手游研发也在筹备中。凯撒文化最近还获得了一些重磅IP,不久将公之于众。
在动漫领域,凯撒文化至少会推出三部原创漫画作品,这是以凯撒文化为主导、多方配合、产业链式的漫画开发项目。另一方面,凯撒文化联合出品的《少年锦衣卫》于2月9日首播,它由国内最好的动画制作团队之一制作,从播放数据看,有可能成为中国TOP3的动画作品。作为一个原创IP的3D动画,《少年锦衣卫》目前在B站手机端的评论数已超过60000,豆瓣评分保持在8.9至9.3之间。今年凯撒文化会尝试在儿童,尤其是少儿领域的原创动画领域布局,凯撒文化认为动漫对创造IP和放大IP价值具有战略性意义。
影视方面,凯撒文化计划推出忘语先生的《玄界之门》,梦入神机先生的《龙符》,和温瑞安老师的《说英雄谁是英雄》等IP相关的影视化作品,目前在积极筹备中。
记者:凯撒文化之前提出过一个IP“自循环能力”的概念,这个概念可能大家都比较陌生,能否今天向我们普及一下这个概念?
熊波:我认为IP“自循环”包括两方面,一个是链条循环,一个是内循环。链条循环的意思是一个IP从文学到动漫、影视和游戏作品的在现在泛娱乐产业链上的开发。而内循环是指用更紧密的节奏来开发IP的文学、动漫、影视和游戏作品,从而让粉丝持续接触与同个IP相关的各种内容,对IP产生更深、更强烈的热爱。
记者:在您看来,游戏业务在凯撒整体泛娱乐的布局中是怎样的定位?
熊波:首先,手游是IP商业化的一种手段。另一方面,手游是回馈粉丝和放大IP的手段。例如,凯撒文化拥有《龙符》动画,手游、页游和影视的IP改编权,我们会进行多类型、多轮次的游戏开发,可能先推出回合手游,再推出MMO手游。对用户来说,看《龙符》的小说,再看漫画,玩页游,过段时间再玩手游,在任何一个环节用户都有可能喜欢上这个IP。
记者:自从《花千骨》改编手游之后,越来越多的IP涌入游戏这里,去年来看其实真正突围的手游并不多,到了这一年应该有一个更高的标准,怎样的IP才适合改编成手游?那您这边有没有一些标准?
熊波:凯撒文化对IP的选择其实是从广度和深度这两个维度去考虑的。所谓广度就是有多少人知道这个IP;深度就是粉丝对这个IP热爱的程度。能同时深具广度和深度的IP数量少之又少,《玄界之门》、《龙符》有望成为这样的IP。在细分领域有深度的IP我们乐意合作。而广度够了,但是深度有限的IP,我们选择的时候会相对保守。
记者:我想问一下凯撒文化在泛娱乐生态链中扮演什么角色?您认为凯撒文化是怎样的定位?
熊波:凯撒文化希望做全产业链的推动者和部分关键环节的主导者,以及某些环节的参与者。游戏和动漫领域,凯撒文化要做重要的主导者和引导者,影视方面,凯撒文化是参与者和开放的合作者。