在近日由世嘉与数据机构Sensor Tower联合发布的《2016年手游趋势报告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)中,我们知悉了《超级马里奥RUN》在去年的美国市场的9.99美元完整版解锁的付费率,仅为10%到14%左右。
这份报告仅仅是是对美国手游市场的总结,在2016年,美国市场营收突破1亿美元的手游仅有《皇室战争》和《精灵宝可梦GO》,两者分别达到了2.77亿美元和2.70亿美元,表现不相上下。不过,以发行时间来看,《精灵宝可梦GO》达成这一成绩只用了半年不到的时间,而《皇室战争》则用了近10个月。可想而知,《精灵宝可梦GO》的营收能力要稍高一筹。
美国区营收排名前10的游戏还包括了《超级马里奥RUN》《CSR赛车2》《漫威复仇者学院》(Marvel Avengers Academy)等作品,值得一提的是,这些作品的营收最高的为1800万美元,最低者刚好比1000万美元多个小尾巴(1001万美元),与《皇室战争》和《精灵宝可梦GO》这两款巨无霸手游完全没法比,这也说明了,一线的游戏品牌在影响力和盈利能力上都是有着天然的优势。
数据显示,《超级马里奥RUN》在美国市场营收为1640万美元,下载量为1660万次,由此可推算出,实际的9.99美元的完整版购买率不到15%,这远远低于了任天堂的预期,可以看做是一种“有限的成功下的失败”。
外媒Toucharcade认为,游戏即服务这一思想的影响力正在扩大,开发商不必强行推出全新的作品来保障现金流,只需在游戏中加入新内容和玩法即可。由COC衍生的《皇室战争》和以Pokemon IP打造的《精灵宝可梦GO》提供了一个参考和借鉴意义。总体来讲,手游在创收上的模式固化,《超级马里奥RUN》试图以新模式来改变现有的生态格局,反而费力不讨好。
另据Gamasutra挖掘的信息来看,我们还能得到一个有趣的现象。以美国区AppStore TOP200的游戏为例,前5位的游戏下载量占比为13%,达2.27亿次;其收入占比却高达28%,为18.8亿美元。这说明,在F2P占主导的手机平台上,盈利方式是多样化的,广告和内购都能为独立开发者带来更多的可能性,关键是要学会如何运用。