前段时间,Facebook公布Messenger上H5游戏平台Instant Games的数据:在过去90天内,用户玩游戏的次数超过了15亿次。同时宣布了几大新功能,如丰富游戏类型、类消息推送的GameBot等。
此外,Messenger全球月活跃用户达到12亿,Facebook月活跃游戏用户达8亿,包括Messenger和Facebook信息流的H5游戏用户。详细情况,可以参阅《H5游戏新成就!Instant Games 90天内用户游戏次数超15亿,但仍无法变现》
而开发者最为关心的变现问题,Facebook至今没有确定的消息。不过,有一个开发商似乎并不担心,它就是Spil Games。
乐观心态
Spil Games的《Endless Lake》是Instant Games首发产品之一,取得了不俗成绩,上线3个礼拜,用户数达到1200万。Spil Games表示,这款游戏是Messenger上最多人玩的游戏之一。除了这款游戏外,Spil Games还在该平台发行了另外一款游戏-《Tomb Runner》。
“我们认为Messenger有潜力成为大型游戏平台。”Spil Games CEO Tung Nguyen-Khac跟外媒PocketGamer表示。“我们一直都在观察亚洲市场,看到那边的通讯工具内的游戏有巨大的吸引力。我们知道,那边游戏和通讯的运作模式不同,但是在西方市场,显然也有用户希望组团一起玩游戏,并且在通信app内分享游戏体验。”
变现即将到来
尽管Instant Games上的游戏还不能变现,但是也获得了一批知名厂商的拥护,除了Spil Games,还有Zynga、King及资金充裕的美国初创公司Blackstorm Labs。
Nguyen-Khac看好这个平台。他表示,开发者保持耐心,(变现)这天很快就到来了。“我们预计很快就能变现,可能最快未来几个月就能实现。”他表示,“到那时,Instant Games就是一个商业平台。”
而且,不仅是IAP付费,大品牌的移动广告也是一大盈利之处。Nguyen-Khac引用了eMarketer的移动广告研究,表示2015年,美国移动广告展示消费支出首次超过了PC端广告展示消费支出。或许更为惊人的是,去年美国移动广告展示消费支出中,Facebook占了33.5%,Google占了10%。
“移动游戏可以随时随地提供很棒的互动体验。”Nguyen-Khac表示,“很少有娱乐方式可以让用户停留这么长时间。用户随身带着手机,并且使用时长仍在继续增加。
不过大品牌广告商还未意识到这个交互的能量。触及到广泛的受众群体及详细的用户定位往往是做广告的动力。这也是Facebook的厉害之处,拥有数十亿用户,单Messenger月活跃用户达12亿
Instant Games平台让人如此激动的地方在于这是Facebook用户及移动游戏的完美结合。我们认为,这对广告商也是一次巨大的利好。”
抓紧上船
Nguyen-Khac表示,目前开发者在玩家能够触及到的平台(web、App或Messenger)有所涉及是很重要的。
对于Instant Games,他表示,Spil Games吸引那些想在社交中玩游戏的用户。
他表示,虽然移动游戏目前主导了App生态,但是Facebook拥有海量用户,H5游戏是有潜力的。
Nguyen-Khac认为,如果你对移动游戏是认真的,那么你现在就要利用这个平台了。“在H5游戏领域,我们有很大优势,我们有H5游戏网站,有分析系统告知哪款游戏是最受用户欢迎的,用户又是如何玩游戏的。”他说,“我们可以看出《Tomb Runner》非常适合Instant Games平台。
我们研发的这款游戏也拥有更高品质的3D画面。我们想,这是向大家证明Instant Games并不需要牺牲游戏品质。这款游戏的3D画面可以跟任何原生游戏的画面相媲美。
跟那些目前只考虑为Instant Games开发游戏的开发者相比,我们更具优势。”
Nguyen-Khac再次表示,Instant Games的变现会在未来几个月成为现实,这对开发者和广告商都是一个全新的机会。
“我们认为这将吸引大品牌关注游戏,对游戏意味着巨大的机会。我们已经看到大品牌对游戏越来越感兴趣了。”