海外 | 《炉石传说》首席设计师Ben Brode:希望开发者多与玩家沟通

2017-05-03 10:44
来源:手游那点事

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文 | 手游那点事 | Jenny

近日,《炉石传说》首席设计师Ben Brode接受外媒采访,解释了开发者团队应该走进社区,与玩家沟通,以此增强玩家与游戏的粘性。

毕竟,良好的沟通在任何一种关系中都非常重要。当下,游戏行业的市场竞争日趋激烈,而《炉石传说》在全球玩家数已突破7000万,要想取悦每一个玩家这是不现实的。

因此,Brode表示社区沟通很重要:如果你不解释你自己,你就有可能让社区往最坏的方向发展。为了避免争论,你应该主动出击。

“有时候我觉得,如果社区里没有人讨论问题对游戏并不好,因为玩家可能会往坏处揣测。”他解释道,“如果你不理解为什么我们制作A卡牌来对抗B,也许你会认为,我们制作A是因为我们是傻瓜或是出于恶意。但实际上这不是我们的初衷。”

无论玩家是否同意游戏进行微调或是重大更改,Brode及他的团队背后总有一个真正的理由。至少,通过在社区与玩家交谈,可以向他们保证,他们心爱的游戏不会因恶意而被改变。

除此之外,这也是获取持续反馈的一种方式。Brode并不害怕承认,《炉石传说》社区对当前游戏的设计有着“巨大”的影响。

“我常有这种想法,如果我能够与玩家交谈,解释事情真实的发展情况,我就能改变他们的一些想法想法。我可以让他们对自己喜欢的游戏更有好感”他继续说道,“有一个经典案例,我们曾经收到玩家反馈,希望能增益卡牌。的确,增益卡牌游好的一面,但是也有坏的一面。而当时他们并没有提及坏的一面。”

“所以,我们团队出来的第一个视频就是这种风格,它讲述了为什么我觉得反馈应该还有另一面。继而创造一个对话,帮助玩家更快地理解我们内部一直在探讨的理念。如果我们不这样做,反馈就只能呈现出其中一面。”

Ben

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