观察 | 索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱

2017-05-05 11:37
来源:动点科技

1

索尼近日发布了2016财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报。财报显示,公司全年销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑50.4%。

不过,索尼游戏与网络服务部门全年的销售收入为1.6498万亿日元,同比增长6.3%;利润为1356亿日元,同比增加469亿日元。报告分析,索尼将游戏部门的收入增长归功于PS4软硬件以及数字销售的强劲表现。索尼在2016财年总共卖出了2000万台PS4,累计销量达到6000万台。该公司预计2017财年的PS4销量为1800万台。

财报公布后,索尼股价大涨3%,创下22个月新高。在业界看来,尽管受日本地震影响以及日元升值等因素影响,但索尼的整体业绩仍然大幅好于预期。分析师预测,受益于游戏以及手机摄像头芯片业务的提振,索尼全年利润预计将会达到5000亿日元(约合45亿美元)。

上一次索尼利润新高是1998年创下的5070亿日元,CEO平井一夫自2012年上任以来,就带领整个集团开始重整,其中包括通过选择优势与集中资源完成架构改革;不遗余力开发黑科技产品;成立独立运营的全资子公司,给予电视、音视频、数码影像及部件业务更多自主权;打造面向未来的立体化创新体系等等。如今索尼更加专注于游戏互娱,摄像头芯片以及金融等领域。2013年至今,索尼股价已经实现翻番,今年股价就上涨近20%,大幅超越东京指数的平均涨幅。

2

表现最为亮眼的是索尼的游戏业务,目前,索尼已经卖出了6000万台PS4,受益于今年下半年PS4的销量提振,预计PS业务全年利润将达到1700亿日元,占整体利润的三分之一。索尼并没有透露PS4Pro的具体销量,但CFO吉田健一郎只是“PS4Pro的表现超出他们的预期”,并且希望索尼影业可以从游戏领域引进更多的IP。

值得一提的是,索尼在线游戏销量、下载量和流媒体服务销售历史上首次超过了硬件收入,这也使得游戏业务的利润超过了除了商业外其他各部门利润的总和。英国市场研究机构IHSMarkit近日公布了一份主机游戏统计报告也提供了坐佐证,尽管2016年整个主机游戏市场规模下降了2.5%至347亿美金,但索尼是一个逆势增长的例子,到目前,索尼已经掌握了市场51%的份额几乎是微软XboxOne的两倍,后者估计销量约为2760万台,市场占比26%。

同样,索尼在三月也正式对外公开了PSVR的销量情况。截至2017年2月19日,PlayStationVR总共卖出了91.5万台。PSVR目前已经在全球64个国家和地区推出。截至2017年2月19日,全球PSVR软件和体验内容数量已超过100个,开发商和发行商已增加至360多家。

3

近几年,关于索尼会否放弃手机业务的问题时不时都会被拿出来讨论。而导致人们认为索尼的手机业务会被放弃的原因主要有两点,一是索尼的手机业务表现不好,呈持续亏损状态;二是分拆、出售亏损业务成了索尼近年来的重组变革主题,此前苦苦挣扎的PC业务及VAIO品牌已被索尼打包出售。对此,索尼方面数次在不同场合下表明的态度都是“不会放弃手机业务”。

平井一夫在日前接受采访时表示,索尼会继续保留智能手机业务,只有这样,当下一轮转变到来时,索尼才有可能继续成为参与者,抓住机会,成为下一代通信设备的领导者。隔10年,人类的交流模式就会发生一次大变革,如果索尼不守住当前的智能手机业务,与全球的零售商和运营商的关系就会丢失,等到下一次变革来临之时,索尼就会连入场券都没有。

平井一夫的坚持也换来的回报,在上一个财年,索尼手机业务的经营业绩也得到了改善,财报显示,索尼手机业务销售收入同比减少32.7%(排除汇率影响减少29%)为7591亿日元。主要由于在欧洲、中东和拉丁美洲等地的智能手机销售收入下降,以及其它非赢利地区销售台数出现大幅下滑。营业利润为102亿日元,相比上一财年营业亏损为614亿日元有大幅扭转,实现扭亏为盈。索尼本财年共售出智能手机1460万台,预计明年的出货量有13%的增长,达到1650万台,大部分增长预期出现在欧洲和中东。索尼表示,2017财年智能手机的销售额预期增长8%,达到8200亿日元。

在MWC2017上,索尼发布了新款手机Xperia XZ Premium,这是全球首款搭载骁龙835旗舰智能手机。此外,Xperia XZ Premium还配备了4kHDR超高清显示屏、1900万像素的传感器IMX400、支持索尼最新Motion Eye相机系统等等。除了市场分额,索尼手机业务也能带来更多商业可能性,索尼智能手机和其一些重要的高增长业务如PlayStation、PSVR、电视机以及数码相机等均存在密切联系。而索尼未来还会开发更多的联网硬件,这些设备也将需要索尼手机的支撑。

除了游戏以外,索尼的强劲增长还依赖于芯片业务。今年索尼芯片部门有望扭亏为盈,利润预计将达到1200亿日元。索尼目前掌控着市场上一半左右的成像传感器,这种芯片应用于手机摄像头,能够把光粒子转化成数字相片和视频。随着苹果iPhone等智能手机将更多采用双摄像头技术来提升画质,索尼芯片业务将实现爆发式的增长。吉田健一郎预计,成像传感器的月产量很快就会增长20%至10万晶元。

这份财报背后是索尼在2016年的全面复兴,电视、手机、音频回归行业领导地位,游戏业务大把数钱,连手机业务都扭亏为盈。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯