昔日Facebook平台的社交游戏大亨Zynga这几年过的并不顺利,一年多之前,曾是EA高管的Frank Gibeau接任CEO职位,2016年的Zynga净损失1.08亿美元,很明显仍是在泥潭里挣扎。随着2017年第一季度财报的发布,Zynga似乎正在朝着好的方向发展,该公司的净损失为950万美元,比预期的1600万美元低了很多,Frank Gibeau表示,该公司不仅在所有关键数字方面打破了预期,有些方面的表现还是多年来最好的。
在2017年第一季度里,Zynga总收入同比增长5%至1.934亿美元,订阅收入同比增长9%至2.074亿美元。该公司强调,手游收入同比增长了19%、(手游)订阅收入同比增长了27%,都达到了Zynga历史上的最高纪录。Zynga旗下手游用户量同比增长16%至1800万DAU,实际上该公司从网页游戏转型手游的过程已经接近尾声,Q1手游收入为1.62亿美元,占总收入的比例达到了83%,而手游订阅收入1.76亿美元,占总订阅收入的85%。
除了手游之外,Zynga表示,真正推动业务增长的是对在线运营和服务,以及该公司各个层面整体效率的专注,《Zynga Poker》就是一个非常明显的例子,2017Q1是这款游戏史上单季收入最高的,移动平台收入同比增长63%、订阅收入同比增长76%。更为重要的是,到今年7月份,这款游戏就已经发布10年了,其手游DAU同比增长了78%,Zynga表示这是过去两年来表现最好的用户增长记录,公司也把它看作一个‘永远持续下去的系列’。
Gibeau在接受采访时表示,Zynga已经逐渐走向盈利,由于尚未给出全年预期,他表示还无法保证能在2017年实现。他说,“我们处在一个转型期,所以就像是一只脚已经踏在了下一个阶段,并且推动整体表现的增长,我认为Q1是真正看到公司加速增长和实现里程碑记录的开始。从GAAP层面,包括股票对比,我们Q1损失了950万美元,不过和去年同期的2660万美元相比已经有了大幅减少,我们在不断进步,希望在近期内实现盈利。我们的公司基础运作在紧缩,也在更有效率地运营,我们专注于手游增长和移动在线运营与服务的努力已经带来了回报”。
据Zynga的财报显示,《Zynga Poker》、《CSR Racing》以及《Words with Friends》等游戏都有非常好的表现,Gibeau说,“从长期来看,我认为我们会和动视、EA以及Take-Two等公司一样进入盈利阶段”。
不过需要指出的是,NaturalMotion工作室研发的《泰坦黎明》在财报中只被提及一次,这款测试了20个月的游戏如今仍未达到理想状态,似乎短期内很难看到有重大突破。
Gibeau说,“如今发布新游戏比以往更难了,如果你看收入榜Top25里的新游戏,就会发现只有3款是一年内发布的,如今竞争更加激烈,而且这些新秀很多都是知名品牌或者续作。但我并不是说不要做新游戏了,只是难度增加了,你需要更长的时间找对市场。你要确保处在不断提高的位置上,而不是在运营之前就投入过长时间的研发”。