今天,海外游戏行业发生大新闻:芬兰移动游戏巨头Supercell对英国工作室Space Ape投资5580万美元,获得了后者62%的股份。两家公司将交易描述为一次“长远的合作”,交易完成后Space Ape继续独立运作,不过将得到来自Supercell的支持。
Space Ape联合创始人兼首席执行官约翰·伊尔勒
“Space Ape仍然会作为一家独立的公司运作,自主决定开发哪些游戏,如何招聘员工或者打造怎么样的公司文化。”Space Ape联合创始人兼首席执行官约翰·伊尔勒(John Earner)在接受媒体采访时说,“Supercell将为我们的业务提供快速增长动力。考虑到Supercell在游戏行业的体量和独特地位,他们能够以各种不同的方式帮助我们,例如帮我们拿到某个世界级IP的授权,或者在他们擅长的某些关键领域为我们提供建议。”
Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁补充说:“我们认识约翰、西蒙(注:Space Ape的另一位联合创始人),以及他们团队已经很久了。我们与他们共享相同的愿景和热情,都希望为数量尽可能多的受众创作游戏。他们愿意创新、冒险,不害怕犯错误。”
目前,Space Ape的董事会由伊尔勒、西蒙·海德(Simon Hade)以及曾为这间工作室投资的风投公司代表组成。当交易完成后,风投公司代表的位置将被Supercell的三名成员所取代。
伊尔勒称虽然Space Ape将保持独立运作,在与Supercell合作后,公司的运作方式将与过去完全不同:“作为我们的投资方和合作伙伴,Supercell了解游戏公司在不同发展阶段所面对的挑战,我想他们会帮助我们变得更有耐心、冒更大的险,并且不用担心一旦冒险失败所可能带来的后果。我认为我们将会得到一些我们在过去无法想象的机会。从我们的角度来看,我觉得这真的是一次天作之合。”
《武士围攻》
据伊尔勒说,他一直是Supercell的铁杆粉丝,非常欣赏Supercell的组织结构:Supercell在公司内部组建了许多小型团队,有能力快速创新和迭代。伊尔勒透露在过去两个月,两家公司的团队进行了多次讨论,“我们有很多共同点,就像是有亲缘关系的公司。”他说,“通常情况下做出像这样的决定很艰难,不过我们欣赏Supercell,做决定相当容易。”
Space Ape旗下游戏《武士围攻》(Samrai Siege)与《部落冲突》有许多相似之处。与此同时,Space Ape的公司管理和运作方式也受到了Supercell影响。
“我们一直相信,自主团队才能制作最有创意的游戏。”伊尔勒说,“我们还认为,小团队的效率更高……Supercell的企业文化与我们相似,他们所取得的空前成功让我们备受鼓舞。在过去一年,我们发现如果团队规模更精简,整个公司的利润率会变得更高,游戏品质也会变得更好。”
Space Ape为什么能够吸引来自Supercell的投资?对于这个问题,伊尔勒也分享了他的看法。
“Supercell只专注于做一件事,那就是制作全世界规模最大的移动游戏。”伊尔勒解释道,“他们对制作平庸产品没兴趣。他们之所以对我们进行投资,与我们达成长期合作伙伴关系,表明他们认为Space Ape有能力制作最成功的移动游戏作品。Supercell有长远计划,这意味着这既有可能在今年发生,也有可能在未来两三年内发生。”
当这次交易完成后,Space Ape能否在制作游戏时使用Supercell的IP?
“现在谈论使用他们的IP为时尚早。”伊尔勒说,“在那之前,我们需要花时间赢得他们的充分信任。这显然不是我们这次交易的重点。目前我们正在制作几款更有创新性,风险也更大的游戏作品。”
“两家公司是否共用IP并不重要。真正重要的是他们需要对我们正在制作的游戏有信心,相信我们能够打造热门大作。”
伊尔勒坦称在大约一年前,他意识到Space Spe不能只制作城建对战类游戏。“在未来,我们将朝着几个不同的方向前进,部分游戏仍然属于城建对战类型,不过另外一些游戏则将会属于吸引新玩家的其他品类。无论做哪个类型的游戏,我们都会坚持创新和冒险,我认为这是Supercell决定与我们合作的基础。在这个基础上,两家公司不会有任何利益冲突。”
Space Ape将在本周四推出一款叫做《Fastlane》的“过关射击游戏”——与这间工作室此前发布的游戏相比,该作风格更休闲;SpaceApce还计划推出一款卡丁车竞速手游——他们在今年GDC会议期间曾向Supercell展示。
《Fastlane》
除了上述两款游戏之外,伊尔勒称Space Ape目前正在开发3款其他游戏,并且它们都与《武士围攻》或《变形金刚:地球战争》完全不同。如果这些游戏无法获得成功,Space Ape将果断放弃,然后继续创作量级更大的作品。
在Space Ape公司官网的一篇博客文章中,伊尔勒向公司员工和玩家们宣布了接收Supercell投资的消息,同时反思了公司发展至今走过的历程。“我们犯过一些错误,其中绝大部分责任在我;但我们也制作了一批伟大游戏,功劳都属于你们。”