不知不觉,任天堂DS系列掌机走到了第12个年头。在过去几十年间,这家公司卖出了数亿台游戏机,创造的世界纪录迄今无人能破。
NDS更是凭借1.5亿的销量傲视群雄,被称为历史上最成功的掌机,以至于,80后90后追忆青春、童年几乎免不了要提起任天堂的掌机和游戏。
那时候的孩子,看的不是喜羊羊熊出没,玩的也不是王者农药,而是超级马里奥、口袋妖怪、任天狗、脑力锻炼和动物之森……
简单、便携、有趣就是掌机游戏的代名词。
如果说口袋妖怪的玩家群体主要是小学生和初中生,超级马里奥系列是全年龄向的成功,那么《料理妈妈》Cooking Mama这款偏低龄向的模拟做饭游戏可以说灰常奇葩了:
不单受到孩子追捧,就连不怎么玩游戏的家庭主妇也为此着迷;
不单女生喜欢,就连男孩子都对它情有独钟。
不夸张地说,再过几年你或许还会看到蜀黍阿姨在论坛缅怀他们的cooking时光。
它在全球的受欢迎程度连发行商505 Games也始料未及——
2006年,获得IGN Best of E3
2007年,首作在美国售出50万份,PAL地区售出100万份
2008年,系列在全球售出260万份
2009年,系列在北美售出超过400万份
截至目前,系列已推出8款续作及5款衍生产品
从2006年至今在DS、Wii以及3DS平台全球累计销量1611万份。
【欧美销量遥遥领先】
在掌机最火的年代,《料理妈妈》位列DS销量排行榜TOP 16,前TOP 15几乎清一色是任天堂的产品,而它是累计销量最高的第三方游戏。
开发团队Office Create株式会社(现改名Cooking Mama Limited所)、北美发行商Majesco(现已脱离游戏业)、欧洲发行商505 Games更是凭借《料理妈妈》名声大振。
这才有了505 Games后来发行的《泰拉瑞亚》、《收获日2》、《狙击精英3》、《生存指南》。
那么,这款经典模拟料理游戏到底有什么魅力,能让玩家——
“从NDS追到Wii再到3DS最后到移动双平台;
由Cooking Mama玩到Cooking Mama 2再到Cooking Mama 3最后到Cooking Mama @%¥#”?
首先是它的革新意义:活用NDS触摸笔的典范。早期完美利用NDS的技能特点,画面在今天看来有点稚嫩,但是整体效果很流畅。
核心玩法是做饭,但花样超多。切、削、揉、捏、搅、炒、煮、烤、蒸……处理材料、烹饪、调味、装盘,一系列流程下来,参与感和成就感爆棚。
打蛋力度太大会溅开、甩肉饼动作太夸张会抛飞、烤薯条太久会烤糊……食材处理、厨房工序和做饭姿势都相当标准,拟真程度很高。
更何况爸爸妈妈做料理的表情、动作,包括游戏出现的菜谱看起来都很下饭啊,无怪乎推荐美食类游戏总会被提及。
这种游戏往往能让玩家沉浸在专注做一件事的快乐中。其实它跟任天堂的小游戏很相似,玩着分分钟停不下来。既休闲又容易上手,有时候你甚至说不出它为什么好玩但就是想玩,这才是游戏最初的魅力。
女孩子说:料理妈妈系列就是在引诱她们走上主妇之路。至于男孩子,大概已经在煮夫的路上越走越远了吧。
不过,如果你玩了几部《料理妈妈》就认为自己会做饭了,那真是太native了。
《料理妈妈》虽然容易上手,但制作一道料理的每个步骤都有讲究,一个动作错了可能就要全盘重来(手机版可以氪金挽救)。
刚开始连淘米颠勺都找不到方向,有的菜切到手抽筋都没切完,因为太难有些人直接就放弃了。模拟游戏尚且有难度,大家怎么会觉得“玩了这个我们就会做饭了呢”~~~
玛里苟斯:仿佛打开新世界大门,我的手这么巧!切菜和打鸡蛋炉火纯青,实际上真煮就不行_(:з」∠)_
【人生大错觉】
其实沉迷《料理妈妈》还有一个后遗症:几分钟就能完成一道丰盛的菜,兼且赏心悦目,以至于后来都不想做饭了……无力反驳
最后,《料理妈妈》早就移植到手机平台了,游戏长年位于日服Google Play推荐榜单上,最初在港区App Store发布就获得编辑推荐并蝉联两周的免费游戏榜TOP 1。
当然,移动版本跟DS版本的那种感觉是没法比的,但是玩起来也是满满的情怀啊。