报告 | 《王者荣耀》稳居全球收入第一,Supercell助力腾讯拿下全球TOP10近半江山——AppAnnie5月指数

2017-06-15 10:53
来源:手游那点事

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文/手游那点事欣欣、Jagger

今天(6月14日)AppAnnie发布了5月份全球手游指数报告,《王者荣耀》登顶全球iOS&Google Play收入榜,在下载榜排名第二,势不可挡;腾讯在Supercell的助力下,在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单中占据四席,拿下近半江山;5月份全球iOS&Google Play榜单依然是长寿命手游的主战场,上线五年的休闲游戏《糖果传奇》表现尤佳;全球iOS收入TOP10中国产手游占8席;Bilibili跻身国内手游发行商TOP5,中手游凭借《神话永恒》排名第八,上海软星依靠《仙剑奇侠传幻璃镜》排第九;......

以下是手游那点事带来的重要信息解读:

iOS&Google Play全球

1.《王者荣耀》稳居全球收入第一,双榜收入TOP10中腾讯占四席

不出所料,《王者荣耀》5月份在全球移动游戏市场的表现又更上一层楼,在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。过去的5月,《王者荣耀》除了维持国内的高收入之外,也开始进军韩国市场,并且拿下了不错的成绩。

35iOS&Google Play合并 - 游戏收入 - 全球 - 2017年5月

4月26日,《王者荣耀》正式上线韩国,由Netmarble发行,其在5月1日进入畅销榜TOP30,此后一直维持在TOP25之前,最高排名TOP14,在韩国有非常不错的表现,成绩也在逐步攀升,为《王者荣耀》登顶全球收入第一做出了不少贡献。

这是《王者荣耀》首次到达这一位置,凭借iOS平台的收入能与其他全球性游戏iOS+Google Play收入的总和所抗衡。然而《王者荣耀》国内安卓渠道收入的占比较高,腾讯在安卓上也非常有优势,也就是说,加上安卓的收入,《王者荣耀》是毋庸置疑的全球第一,或许已经能远远甩开其他游戏了。

除此之外,《王者荣耀》不仅收入逐步攀升,下载量目前也排在全球iOS&Google Play第二名,而且排名还在不断上升中,甚至有望拿下全球下载和收入双榜第一。照这样的节奏,《王者荣耀》已经势不可挡了,属于它的霸榜时代或许已经来临。

36iOS&Google Play合并 - 游戏下载&收入 - 全球 - 2017年5月

《王者荣耀》的惊人表现当然给了腾讯很大的鼓舞,但其五月的佳绩还得益于一家游戏大厂——Supercell。腾讯完成对Supercell的收购,在AppAnnie榜单上,《部落冲突》、《皇室战争》这两款产品标注的公司也由原来的“Supercell”变成了“腾讯”。因此在Supercell的助力下,腾讯在全球双榜下载TOP10排行中占据4席,在全球双榜收入TOP10排行中占据4席,全球TOP10的近半江山已收入囊中。

2.五周年的《糖果传奇》,收入表现依然坚挺

5月份的iOS&Google Play榜单也是长寿命手游的主战场。榜单上的《怪物弹珠》、《部落冲突》和《糖果传奇》均已经迎来了第5个年头。尤其值得一提的是King旗下的《糖果传奇》,这款产品也是目前收入榜TOP10中唯一的一款休闲游戏,较上月上升了2个名次。结合《糖果传奇》公开数据及第三方数据预测,这款手游发行至今已经获得了超过50亿美金的收入。《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》和《水果忍者》等和《糖果传奇》一样全球风靡的休闲游戏也从来都没有在商业化上取得如此成绩。

31iOS&Google Play合并 - 游戏收入 - 全球 - 2017年5月

休闲游戏总是更容易拥有庞大的用户量,但收入和生命周期方面却很难和重度游戏相比。《糖果传奇》的成功一半归功于产品,一半归功于King在F2P模式里面的前瞻和深究。King在2012年便认清F2P模式才是手游的未来,一边不断通过道具试用、生命值限制不断诱导玩家付费,一方面则严格控制自己的“贪婪”,“玩家绝不会被迫付费,玩家可以一路玩到通关而不用花一分钱,《糖果传奇》中通关的玩家有50%以上是未付费玩家”。而在《糖果传奇》的带领之下,三消游戏的商业化模式也已经远比其他类别的休闲游戏成熟。

此外,iOS&Google Play上《天堂2:革命》收入下滑了6个名次,在收入榜第10名岌岌可危;《部落冲突》则凭借5月份的“夜世界”大更新收入上升了3个名次;《FGO》上线了台湾市场,收入也随之攀升了4个名次。

iOS全球

3.国产手游在iOS平台上十分强势,全球收入TOP10中国占据8个席位

随着国内玩家数量的大幅增长和国产手游品质的提升,中国在全球iOS平台上的收入表现也是突飞猛进。5月份,全球iOS收入TOP10的游戏排名中,中国占了7款,尽管日本手游课金变态,但也难敌中国众多大作的夹击。

37iOS - 游戏收入 - 全球 - 2017年5月

在这些国产游戏中,有如网易《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游这种上线时间长,但异常坚挺的产品;有如腾讯收购Supercell后的《皇室战争》、《部落冲突》等收获;也有如中手游《神话永恒》突围的惊喜。国产手游可以说是在稳中探索新产品的爆发。

值得关注的是,得益于游戏五月份新上线的热度和冲劲,《神话永恒》在iOS全球收入榜中排名第八,同时也带动了中手游在全球iOS游戏企业收入排名中排于第八。

当然,在iOS全球下载TOP10榜单上还有一些值得关注的游戏,例如Ketchapp的《Finger Spinner》,现排于全球iOS下载榜第二,其主打“让人放松的转盘”玩法大受欢迎,5月份下载排名基本维持在美国榜TOP15左右。

iOS中国

4.Bilibili已跻身国内手游发行商TOP5

32iOS - 游戏企业游戏 - 中国 - 2017年5月

5月份,Bilibili已经跻身为国内iOS十大手游发行商之一。除了《FGO》收入排名飙升32个名次之外,5月24日上线的《碧蓝航线》也势头凶猛,5月份基本保持在畅销榜TOP50,进入6月份更是一度冲到畅销榜第8名,相信下个月Bilibili的数据会更漂亮。

Blibili在担任手游发行商的角色时,总是给人“不合时宜”的感觉,去年上线国服《FGO》比日服晚了整整一年时间,现在的《碧蓝航线》则是2014年较为风行的舰娘类二次元手游。但是在Bilibili手里,《FGO》不是水土不服的日本游戏,而是二次元标杆性产品。《碧蓝航线》也不是半死不活的舰娘手游,而是有能力跻身畅销榜TOP10的黑马。这里归根到底的原因是,二次元手游真不是一般的手游,Bilibili就是足够庞大的二次元渠道,它懂得二次元用户的需求并愿意花时间和精力去满足。

值得一提的是,《碧蓝航线》的包体控制为310MB,和动辄上1GB的二次元精美游戏颇为不同,其更注重战斗体验和流畅性。这或许也是二次元用户的另一大需求。

5.软星厂商收入榜第9,“仙剑奇侠传”不再滥消耗IP价值了

“仙剑奇侠传”作为一个长达22年沉淀的游戏大IP,也颇有滥授权、过度消耗IP价值的嫌疑。不过在大家对该IP手游鲜有期待的时候,仙剑系列推出了自己的首款手游却获得了不少好评。手游那点事认为原因在于《仙剑奇侠传幻璃镜》在画风、故事塑造和玩法上都做出了新的尝试,可以说在一个老旧的IP下展开新探索,从而避免了“情怀坑”。在上线时,App Store给出了首页大图Banner推荐,5月份基本在畅销榜前20名。也因此软星在发行商收入排行榜上名次飙升至iOS中国第9名!可见近日之市场,产品为王格局已定,仙剑也不再只谈IP不磨产品。

此外在中国iOS收入榜上,中手游的《神话永恒》、腾讯《天龙八部手游》两款新品都出现了名次的飙升,腾讯的《龙之谷》则出现了5个名次的下滑。

cindy

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