文/手游那点事火龙果、欣欣
2016年7月7日,《Pokemon Go》在美国及澳洲发布,一时之间刮起了“全民抓精灵”的风潮,它刷新了游戏最快登顶美国区iOS和Google Play畅销榜的记录,甚至在没有上线的中国大陆,也有不少人“翻墙”去抓精灵。
一年后的今天,这款被誉为具有“颠覆性创新”的游戏却遭到了挫败,活跃用户数下降了90%,80%的收入是去年完成的。大多玩家已经不再热衷于到户外抓精灵,它甚至遭到了大众的遗忘。
时值《Pokemon Go》上线一周年,手游那点事也谈谈这款游戏过去一年的故事,研发商Niantic的努力,以及它给当下移动游戏行业带来的意义和思考。
一年前,依托AR+LBS的《Pokemon Go》风靡全球
“以前微信运动第一名也就几千步,这两天接近100个1W+”
“奥巴马用了8年的时间都没能说服美国人上街跑步,《Pokemon Go》在24小时之内就做到了”
一年前《Pokemon GO》的风靡程度相信大家都还记得,而除了游戏本身极具创新的玩法外,这款游戏也填补了AR+LBS领域的空白,同时精灵宝可梦这一经典IP的加成让全世界都陷入到其中。
谁都没有想到2016年7月7日《Pokemon Go》的上线会给游戏市场带来如此强烈的震荡。仿佛一夜之间身边的人都在讨论这款游戏,社交平台的关于《Pokemon Go》的病毒式传播让即使不玩游戏的人都知晓这款游戏的存在。全球的游戏玩家对于外出抓小精灵乐此不疲,而更有意思的是这款游戏甚至推动了驱蚊防晒用品的销量,《Pokemon Go》“外出游戏”的理念可谓是实现了。
与此同时,数据也佐证了《Pokemon Go》的成功,仅一个月这款游戏的下载次数达1.3亿次,上线20天获取1亿美元的收益,也是最快取得这一成绩的手游。在不到90天的时间内《Pokemon Go》揽入6亿美元,收益的增长速度甚至打破了美国区的记录。2016年这款AR游戏创造了约9.5亿美元的收入,折合人民币约65亿元。并且《Pokemon Go》制造的流行风向也让发行商任天堂的股价涨逾50%。
来去匆匆,《Pokemon Go》一年流失90%活跃用户,营收缩水74%
2016的夏天《Pokemon Go》闪耀在各大应用商店的游戏排行榜前列,可是好景不长,在长线运营上它出现了疲软期。根据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia近日发布的一份报告,和一年前相比《Pokemon Go》活跃用户流失90%,营收缩水74%。
1.用户数:从去年八月开始下滑
《Pokemon Go》的人气下滑早在去年8月份就可初见端倪。数据表明,《Pokemon Go》的日活跃用户在7月20日左右达到最高峰,不到一个月时间日活跃用户迅速增至4500万,出人意料的是8月16日跌至3000万左右,即便是这样《Pokemon Go》的用户数依然不可小觑。去年8月份,《Pokemon Go》最高峰的用户数达1亿,而到今年6月份玩家数为6000万,其中有20%的玩家一天至少登录游戏一次,可见活跃用户数下滑之快。
2.收入:前半年的收入占80%
关于《Pokemon Go》的收入变化,Apptopia发布的报告也给出了非常清晰的答案。报告中显示,这款游戏的收入已经达到12亿美元(约等于人民币81.3亿),下载次数超过7.52亿次。去年10月,短短3个月时间《Pokemon Go》收益已经达6亿美元,2016年这款游戏的总收入为9.5亿美元。而截止到目前2017年营收额为2.5亿,虽然依旧是令人惊讶的数字,但是对比而言收入下降了不少。
3.热度:它似乎被大众遗忘了
对于这款游戏比较直观的感觉是身边几乎没有人在讨论这款游戏,社交平台上关于抓小精灵的分享少了很多。可以看到《Pokemon Go》的百度贴吧有40万人关注,累计发帖量达231万。但是目前而言,贴吧内的活跃度比较低,每天的发帖量很少,少数国内玩家还在如何下载这款游戏中继续挣扎。总的说来,《Pokemon Go》的热度已不及辉煌时期。
4.市场:游戏也曾被扣上“危险游戏”的帽子
这款游戏上线之初,在很多国家的应用商店下载量排名前五。2016年8月,《Pokemon Go》在美国、澳大利亚、日本等应用商店中的排名已经在十名以外。《Pokemon Go》的市场出现微妙的变化,玩家开始对这款游戏失去兴趣。
《Pokemon Go》的玩家在7月份呈爆炸式增长,而其大热时也引发了一些社会问题,玩家被扣上了“危险游戏玩家”的帽子。比如“危地马拉的一名少年玩《Pokemon Go》闯入私宅被枪杀”,“犯罪分子利用《Pokemon Go》实施抢劫”,“日本一司机玩《Pokemon Go》引发车祸”等等类似新闻不胜枚举。正是因为如此,也有人对这款游戏持反对态度。但这款游戏的“衰退”最本质的原因是其玩法较为单调,对于玩家而言,没有持续的刺激自然会抛弃《Pokemon Go》。
一周年的大版本更新能否挽回颓势,再现“全民抓精灵”风潮?
《Pokemon Go》酝酿已久的版本新内容也在今年6月中旬有了最新的消息,这次的更新是今年以来最大的一次版本更新。随着苹果宣布ARKit技术的推出,作为目前用户基数最大的主流AR游戏,《Pokemon Go》的AR呈现自然是得到了不少提升。
在玩法上,这次的版本更新在游戏重点玩法道馆系统上做了一些改变,每名训练师最多可以占领20道馆,道馆将出现6个席位,当其他队伍来踢馆时,Pokemon将会以被指派到道馆的先后顺序进行对战。
而为了丰富游戏本身的玩法,这次的版本更新引入了“突袭”模式。新版本更新后,附近道馆上方会出现口袋妖怪的蛋,并显示这枚蛋的孵化倒计时,倒计时终结时将会出现boss级别的口袋妖怪。游戏规定最多可组成20名玩家的大型突袭团,并要求在5分钟内限时攻下。一旦突袭成功,玩家便有机会亲自抓捕boss级的口袋妖怪。
尽管“突袭”的模式在《魔兽世界》、《最终幻想14》等游戏中已经有了类型的运用,但对于以往更强调单打独斗的《Pokemon Go》游戏中,这次的“突袭”模式则希望突出团队合作甚至交友的玩法。
“团队协作”的玩法自然能够给游戏的活跃度带来不少提升,也使得这款游戏的生命周期得到一定的延长。不可否认,全民抓精灵的浪潮已经过去,团队协作的模式自然也很难让其重回巅峰,研发公司Niantic也表示,“希望这些新内容能给玩家带来新鲜感,或至少能维持现有的用户群体。”
《Pokemon GO》一周年的思考:这款极度创新的游戏已经赢得了行业尊重
是的,《Pokemon GO》用户流失了,流水跟不上了,热度消退了,但这些似乎都不阻碍它成为一款好游戏。我们如何去定义一款好的产品,华丽的数据、玩家的评价、用户量、流水、生命周期等等都可能是其中的评判标准,但回归游戏性、回归创新,才是我们真正从《Pokemon GO》身上看到的光。
在创新上,它几乎是颠覆性的。它让移动游戏跳脱手机终端,融入到了现实环境中;LBS和AR的完美结合超乎了许多手游大厂的想象,也给玩家带来了与众不同的游戏体验;IP的还原堪称史上最佳;新技术的利用也走在了市场前列;......
极度创新的背后,不可避免有生命周期上的困扰。《Pokemon GO》的玩法偏单调,游戏需要到户外才能享受到乐趣,比起那些在移动端上操作的游戏,玩家的新鲜感和热情容易退去。面对单一且消耗量大的游戏,玩家更容易感到疲倦,这是《Pokemon GO》与生俱来的缺憾。
这款游戏是第一个吃螃蟹的,利用AR打造出的手游成功走向了主流市场。而我们也知道,从创新到模仿再到创新,这是个持续的过程,只有当这个模式找到它足够成熟完善的时候,才能真正引领新的时代。
最后,关于《Pokemon Go》一周年,它依旧没能在中国上线。