文|手游那点事|文君
2017年7月11日App Annie 在线研讨会公布了一系列的数据以及猜想,手游那点事就事进行简单的报道。
中国游戏出海主要市场
2017年1-5月,中国游戏下载量TOP8的国家依次是:美国、印度、巴西、印度尼西亚、俄罗斯、泰国、墨西哥和土耳其
2017年1-5月,中国游戏收入TOP8的国家依次是:美国、日本、台湾、韩国、德国、英国、法国和加拿大。
2017年1-5月游戏营收集中度,美国、俄罗斯印尼占的市场份额虽有些许差距,但整体的发展曲线的幅度极为相似,在Google play平台上差距就更为微小。
用户的下载量随着市场的慢慢的成熟,不再增长趋于平稳;应用的商店的使用量是商店收入的前提。随着时间的推移,商店的使用量越高,收入也会随着上升,反之同比下降。
俄罗斯游戏市场数据图分析
2017年相比2016年Google play的使用总时长增长了23%。
2017年同比2016年游戏收入增长56%。
俄罗斯收入最高手游类型分别是:策略、动作、RPG,其中策略游戏增长幅度最为长,都是以一些重度游戏为主。
印尼游戏市场数据图分析
2017年相比2016年Google play的使用总时长增长了14%。
2015-2017年度,印尼的游戏下载量持续增长,2017年相比2016年用户的下载量增长了57%,其中大部分都是安卓用户。
2015-2017印尼游戏收入持续增长,2017相比2016增长了30%
印尼收入最高手游类型分别是:策略、动作,其中动作游戏增长幅度最为长。
从上面几副数据分析图可以看出,2015-2017年俄罗斯与印尼的手游行业发展迅猛,其中也离不开中国游戏厂商对其手游市场的挖掘。
预测数据
App Annie预计2016-2021年间,手游下载量将有所下降,受其影响年收入也会有所波动,但从手机应用收入来看,对手游所占市场比率的影响比较小。而非游戏类的APP下载量和收入会在其间得到小量提升。
App Annie预测未来的2021年里手游将仍是手机应用商店的主要收入。