原创 | 这可能是中国游戏市场上最神秘的“大公司”

2017-07-12 10:20
来源:手游那点事

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文 | 手游那点事 | Jagger

回顾过去一周的App Store畅销榜,《阿瓦隆之王》是一个无法忽视的产品——这款非腾讯网易系的游戏基本稳定在App Store畅销榜TOP10。另外它在海外的成绩也很出色,已经拿到过67个市场App Store畅销榜TOP10的优秀成绩。更是两度登顶美国畅销榜。这是《列王的纷争》也未曾到达过的高度,可以说是近年来中国产品在美国市场上取得的最好成绩。

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手游那点事也留意到该产品研发商和发行商均为FunPlus,你或许早已听说过这家公司的名字,但是你一定对它们的故事知之甚少。

一、这家公司2年拿下4款国内拳头产品的海外代理权

FunPlus是颇具神秘色彩的。

2014年一单并购案在游戏圈颇为轰动,FunPlus以9.6亿美元将子公司点点互动出售,在当时创下了中国数额最大的一桩游戏公司交易。那一年,网易公司全年净利润还不到7亿美金。

要说2014年中国游戏市场的另外一件大事,莫过于莉莉丝的《刀塔传奇》独霸畅销榜。这样一款现象级产品想出海的时候,最不差的就是踏破门槛的优秀发行商。东南亚是当时最热门的出海市场,当然也成了发行商争夺的重中之重,但是莉莉丝却将橄榄枝抛给了“默默无闻”的FunPlus——FunPlus获得了《刀塔传奇》东南亚市场的独家代理权。一年后FunPlus再接再厉,拿下了《我叫MT2》在港澳台和新马地区的代理权。后来《雷霆战机》、《乱斗西游》的部分海外发行权也被FunPlus收入囊中。也就是说短短两年时间,它共拿到了四款曾到达过国内苹果App Store收入榜第一名的明星产品的海外代理权。

2016年,AppAnnie公布的中国出海全球收入十大公司里,FunPlus赫然在榜。智明星通有《列王的纷争》、乐元素有《偶像梦幻祭》、龙创悦动有《丧尸之战》......几乎每家厂商都能数出一两款畅销产品,但是FunPlus发行了四款明星产品之后,很少人知道它究竟凭什么上升到这样的高度。

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FunPlus第一次被国内游戏从业者广泛知道,应该是2014年一篇在诸多媒体出现的文章《闷声发大财FunPlus年利润约2.9亿人民币》,但直至今天真正知道或了解这家公司的人也并不多。中国市场上获取FunPlus的信息渠道也甚少,在国区App Store“FunPlus”开发者账号下仅有两款产品,其中一款便是前面提到的《阿瓦隆之王》。在百度搜索“FunPlus”相关新闻时,也仅有271篇相关文章。

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二、这到底是一家怎样的公司?

如果让手游那点事来讲诉FunPlus的故事,大概可以分为三个阶段,用休闲游戏抢占出海先机、发行切入中重度游戏,再升级研运一体进行公司业务升级。。

1.发迹于“偷菜”游戏,在Facebook拿下千万MAU

大家可能没有想过2008年风靡全国的“偷菜”游戏不仅成就过人人网,它也成就了FunPlus。它让前者成为当年市值仅次于腾讯和百度的公司,后者在Facebook拿下1500万的月活跃用户。

2011年是Facebook用户红利时期,FunPlus旗下公司在Facebook上线了《家庭农场》(Family Farm),这款游戏上线后注册用户数量就不断上升。到了2013年爱偷菜的海外玩家能够稳定为FunPlus带来200万美金以上的月收入。戳到玩家兴奋点之后,FunPlus相继推出《天天农场》《皇家故事》《快乐田园》等农场类产品,这些产品都取得了不错的市场反响。如《天天农场》发行后累计到达全球超87个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,甚至还留下了每7个荷兰人就有一个在《天天农场》里种过菜的梗。

如今,在人人网《开心农场》偷菜的时光已经成了回忆,而FunPlus的农场类产品依然在运营当中。甚至FunPlus打算再升级中文版的《天天农场》,让国内玩家也重温偷菜的乐趣。

2.携《刀塔传奇》出海,切入中重度游戏发行

农场类产品让FunPlus获得了数量庞大的休闲游戏用户,但是它的目标却不止于此。FunPlus打算深入中重度产品,也企图在国内游戏行业建立起自己的发行品牌。《刀塔传奇》无疑最能帮助FunPlus实现目标的产品。

2014年8月8日《刀塔传奇》的东南亚版本《Dot Arena》在新加坡、泰国、马来西亚等8个国家上线,在8个地区最好成绩都达到过App Store游戏畅销榜的TOP5,在新加坡、老挝曾到过TOP1。

后来国内厂商将《我叫MT2》、《雷霆战机》和《乱斗西游》等国内重量级游戏的海外发行权也都交到了FunPlus手上。《我叫MT2》在台湾上线之初即获得了苹果App Store首页大图以及最佳新游戏双重推荐,一周时间内上上升至畅销榜第13位。《乱斗西游》在马来西亚,香港及新加坡App Store畅销榜的最高排名分别为第1、第2和第2的好成绩。东南亚是当时中国游戏出海的重要战场,FunPlus的成绩足够吸引眼球。

大概也是从这个时候开始,FunPlus在发行基因中加入了中重度游戏的片段。

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3.FunPlus厚积薄发,《阿瓦隆之王》大获成功

FunPlus起家于休闲游戏,又通过发行切入中重度游戏。但这些都只能让一家游戏公司活得颇为滋润,始终缺乏成为巨头的根基。于是FunPlus又开启了研发业务,转型为研运一体的游戏公司。

为了一出手就交出一款能够代表FunPlus整体实力的产品,可谓是花费了不少心血。第一款自研中重度产品《阿瓦隆之王》,定位为SLG类型、走的是中世纪战争题材,这似乎已经显示出了其征服全球玩家的野心。美国有MZ《战争游戏:火力时代》和《雷霆天下》的连续成功,国内也有智明星通、IGG这样强劲的对手。

休闲游戏的研发经验加上中重度游戏的发行经验,并不能保证FunPlus一定能转型成功。于是FunPlus在时间上下工夫,这款游戏从立项到上线,一共经历了3年研发、4个月测试阶段和13次的版本迭代。按照中国游戏市场的变迁来说,从《刀塔传奇》未上线开始研发一直到《王者荣耀》爆发才上线。

事实它也用成绩证明了,并未辜负长达三年的打磨。

三、为什么说FunPlus是中国游戏市场上最神秘的“大公司”

一家游戏公司,在2014年净利润便达到2.9亿人民币,旗下子公司能卖出9.6亿美金的高价。发展至今人员规模已经扩张到400多,旗下拥有的全球注册用户超1亿、日活跃用户超700万。不可谓不“大”。

一家游戏公司,鲜少有人知道其创始人是谁,也道不出该公司的发展历程和主要产品,搜索百度新闻展示的结果仅有200余条。不可谓不“神秘”。

Ben

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