观察 | 开源手游发行解决方案?TypeSDK真要吃这个螃蟹

2017-08-07 17:05
来源:手游那点事

ChinaJOY的结束,宣告2017年的手游市场正式进入下半赛季,而在下半赛季开赛之前有什么震人心魄的大新闻呢?那就是蓄谋已久的TypeSDK手游渠道联运解决方案免费开源一事,在2017年的8月终于正式落实了。自此中国手游渠道接入,告别了开源的不免费、免费的不开源的蛮荒时代。作为手游行业开源方案的先行者,TypeSDK打算如何吃掉这只螃蟹,让我们来深入研究一下。

资料显示,虽然2017年中国有5.07亿游戏用户,同比2016年增长3.6%,但这个增速只有去年同期的一半。行业数据也显示,移动游戏活跃设备规模达到11.7亿,增速连续第24个月下滑至4.4%。这一新形势下,更多手游厂商开始选择自主发行,对于很多厂商来说这是一条缺乏经验积累的全新道路,TypeSDK的适时出现完美的解决了一系列技术难题,为手游厂商除去了手游自主发行这条道路上的荆棘。

对于手游厂商来说,最昂贵的东西无疑是时间,优质渠道越来越少,用户资源都在大公司靠拢,你的产品只有跑得比所有竞争对手都快,才能先人一步抢到资源活下去。对于自主发行更是如此,国内自主发行需要自建用户、支付体系等运营平台,第三方平台登录、子渠道分包各种闻所未闻的工作,占据了大量的时间成本,这些都将成为缺乏经验的厂商发行路上的拦路虎。就算是推广环境相对单纯的海外发行,Twitter、Youtube、Appsflyer、Facebook、Paypal等等一大堆登录、支付、运营、广告纷繁复杂的各类接口,都是手游厂商之前不存遇到过的新状况。为了解决这种新状况,CP团队不得不再扩张团队,耗费时间、人力重新开发一些自己不熟悉的新内容,错过了上线时机先按下不表,一支全新组建的发行技术团队,能否按时出开发功能完整的运营发行平台都还是个未知数。

作为当前手游市场唯一一款全栈手游自主发行解决方案,无论是国内搭建平台自主发行,还是另辟蹊径进军海外,亦或是保持原状通过接入渠道获利,所有的发行方式所需要的技术支持,TypeSDK都能够提供。同时开源方案,还可以让手游厂商更放心的使用TypeSDK,所有的用户信息、流水数据都只属于TypeSDK的客户自己,无论是游戏的代码安全,还是运营数据的安全,都更有保障。

同时TypeSDK与市面上所有其他的发行解决方案都不同,其他方案只是基于手游厂商的零散需求堆积垒砌出来的产品,缺乏对厂商发行过程中真实问题的认知和实际需求的思考,能做到的只能是头痛医头脚痛医脚。TypeSDK则是一套为研发运营公司内部使用而设计的产品,它几乎涵盖了所有的发行方式,从根本上解决了发行过程中会遇到的所有问题,它的诞生过程是由内而外的,所以设计理念和起点就与其他产品完全不同。其他产品与TypeSDK相比较,完全不具备可比性。

所以如果你打算做国内发行,你可以选择TypeSDK快速接入国内渠道并自建发行平台自主发行;如果你打算将游戏发往海外,TypeSDK可以帮助你迅速建立国际支付体系和海外平台第三方账号登录;如果你只想做渠道分发,TypeSDK的分包渠道能帮助你5分钟出子渠道包,并且各渠道可以独立结算。总之在TypeSDK的世界里,你的手游发行将不会遇到任何技术障碍。

Ben

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