观察 | 国产手游在韩遇冷?单款产品Google play半年收入不足一亿

2017-08-17 18:18
来源:上方网

Google Play为韩国第一大应用商店,据统计,2017年上半年进入Google Play畅销榜TOP20, TOP10内的中国手游,同比2016年上半年,数量稍有增加。两年同一时期各款游戏在Google Play畅销榜内的平均曝光次数差不多,因此可以推测韩国手游市场的中国手游竞争力也差不多。

我们先来看看2017年上半年,韩国手游市场的概况,2017年上半年韩国手游市场新游数量7,548款,与去年上半年新游数量差不多(2016年上半年新游7,378款)。同比去年,2017年上半年新游中,模拟、冒险以及动作三个类型的游戏数量明显增长,共占比47%。但是动作类游戏中也包含了多款ARPG类游戏,所以在韩国RPG类游戏仍然维持冠军宝座。

再来看看韩国手游市场的中国手游概况,2017年上半年韩国手游市场内中国手游数量同比去年,2017年上半年韩国手游市场的中国手游数量增长31%,这表明对于中国游戏而言,韩国手游市场仍然存在魅力。

2017年上半年韩国手游市场的中国游戏类型比例如何呢?中国游戏类型依次以RPG,策略和动作类游戏为主,共占比87%。特别是RPG类游戏,占比63%,同比去年上半年增长11%。

以进入Google Play TOP20的中国手游为基准统计,2017年上半年的收入同比下降15% (大概2亿人民币),表明在韩国手游市场想要维持好的名次有一定难度。其中,2017年上半年中国冠军游戏的收入不振是导致总收入下降的主要原因。2016年上半年的中国游戏TOP1,2分别是“六龙御天”,“剑魔之战”,这两款游戏的收入总额达到1.8亿人民币左右。但是2017年上半年的TOP1,2“永恒纪元”,”黎明之光”的收入总额却只有1.1亿人民币左右,下降约37%。

2016年上半年,大部分中国游戏发行商是中国本土公司或是在韩国有分公司的中国公司。可是今年的情况稍有变化,韩国发行商越来越多,中韩发行商比例达到约5:5,这样的情况可能有两个原因。第一,营销费用的增加。近年来韩国手游市场发展很快并且进入了成熟期。畅销榜内TOP5基本都是上线很久的游戏,因此新款游戏获取用户越来越难,所以推广费用也会相应上升。这样的情况加大了中国开发商的负担,所以他们考虑通过韩国当地发行商运营。

韩国发行商的需求韩国国产游戏的开发费用逐渐升高,对韩国发行商来说发行中国游戏是一个有性价比的方法,因此他们开始积极寻找中国游戏。另外,韩国市场也以大牌公司(Netmarble, NCsoft和Nexon等)为中心,所以中国开发商在开拓韩国市场时相对台湾和东南亚市场会更加困难。中国领军游戏公司腾讯和网易也通过韩国发行商迈入韩国手游市场。(比如”王者荣耀”和”阴阳师”)2017年上半年位于畅销榜前列的中国游戏,发行商变化比较明显。2016年上半年Google Play畅销榜TOP20内平均一次以上曝光的中国游戏共7款,通过韩国发行商发行的游戏只有一款。今年上半年Google play畅销榜TOP20内平均一次以上曝光的中国游戏共8款,而通过韩国发行商发行的游戏为6款,这样的趋势可能会继续保持。

结论

韩国手游市场已经到达成熟期。Google Play畅销榜TOP游戏排名变化不大,它们的运营能力和经验越来越丰富,因此新款游戏获取新增用户的难度逐渐升高。总体来看呈现运营费用上升,收入额减少的局面。所以现在如果考虑在韩国发行游戏,就需要考察预计发行游戏的类型的相关韩国市场规模。通过这样的分析来调整目标收入以及运营投放费用,然后再决定是否自行发行或者与韩国发行商合作运营。

Ben

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