近日,国际奥委会主席托马斯·巴赫表示,奥运会可能会在将来接受电子竞技项目,但仅可以考虑“反映现实中体育运动”的电子游戏,反对“鼓吹暴力、爆炸与杀戮”的电子游戏。
(巴赫)
巴赫表示,目前奥组委还在观望整个电竞产业的发展,他认为,电竞产业还在自我塑造的过程中。虽然从商业的角度来看,电竞已经是一个成功的产业,但当前的电子竞技缺乏组织纪律性,例如还没有产业监管机构来确保所有选手遵守标准化的规则等。
巴赫称,奥运会可能会在不久的将来接受电子竞技项目,奥组委希望有选手在虚拟世界中进行足球或其他体育项目的竞技,并传达非歧视、非暴力与同胞间和平共处的体育精神。在具体游戏项目的选择上,奥组委更倾向于足球、篮球等可以反映现实中体育运动的电子游戏,反对那些鼓吹暴力、爆炸与杀戮的电子游戏。
(ESRB游戏评级中的M级)
目前,包括美国、墨西哥、台湾、欧洲等多个地区已经形成了游戏内容审查、评级制度,如ESRB、CERO、CSRR、PEGI等。这些评级制度以各地区的标准审核游戏内暴力、情色元素所占的比例和表现程度,将游戏分为多个年龄层段适用的级别。
在部分欧洲国家,如《CS:GO》《DOTA2》等射击、MOBA类游戏的评级多介于T级-M级之间(13-17岁青少年),游戏中包含轻度暴力或幻想暴力内容。