海外 | 游戏改变人生——《刺客信条》玩家社群纪录片

2017-09-15 10:17
来源:手游那点事

编译|手游那点事|Jenny

 

由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险游戏《刺客信条》,自问世以来便深受全球粉丝青睐。《刺客信条》不仅仅是一款游戏,更是无数玩家心中的精神寄托。近日,育碧公开了一个《刺客信条》玩家社群纪录片,讲述了该作带给全球粉丝的深远影响——始于游戏,止于人生。

正如《刺客信条》里的名句:万物皆虚,万物皆允。该纪录片描述了《刺客信条》对玩家们产生的不同影响:有的因为游戏而成为了游戏开发者;有的因为游戏的陪伴而度过了艰难的对抗绝症时期;有的因为游戏而结交了志同道合的Coser......

故事一人物:育碧蒙特利尔工作室产品经理Andrien Gbinigie

故事一:“爱屋及乌”——热爱游戏,而成为游戏开发者

“《刺客信条》重塑了我的人生,我想这是毋庸置疑的。我能在加拿大蒙特尔工作室工作,完全归功于《刺客信条》。14岁之前,我一直在尼日利亚,接着就搬到了英国。在那里,我完成了学业并取得了经济领域的学位。按照正常轨迹,我开始在银行上班,而且小日子过得还不赖。但是,当我玩了《刺客信条2》、《兄弟会》之后,我便深深地被游戏所吸引。在屋顶奔跑的快感、原声带音效的震撼,都深深印刻在我脑海中。而当时我就想,我想从事这样的工作!我想了解这样的作品是怎样完成的?这款游戏是由哪些要素组成?哪些不同的要素能够做出一款游戏?所以,我开始制作有关《刺客信条》技巧类的YouTube影片,总共有100多部!而这些影片也成功引起了育碧蒙特利尔工作室人员的注意,他们看了我的影片,当时的创意总监还给我们写了一封信。信中写道:我们正在进行一项新的计划,你想成为其中的社群开发者吗?面对邀约,激动之余我简直不敢相信这是真的。几番考虑过后,我做出了重要选择,转换了职业跑道——离开金融业,进入游戏行业!起初父母并不支持,他们思想比较传统,认为你应该去银行工作,或者当名会计师、工程师。而游戏不过是暑假才玩的事。比如你在学校表现好,就送你任天堂主机之类的。但我还是坚持了自己的初衷。”

故事二人物:《刺客信条》绝症粉丝Claudio Canfora

故事二:游戏陪伴绝症患者度过低谷期

“就在2008年1月,我被诊断出了严重的病症,当时情况非常糟糕。而这款游戏在2008年4月才推出。在玩这款游戏的瞬间,我就忘记了病痛,而这也成为了我度过艰难时期的妙方。我对这系列作品有着强烈的羁绊!今年是系列作的十周年纪念,感谢蒙特利尔工作室的访问邀约,这对我意义重大!”

“对我而言,这款游戏的魅力在于,那些相互牵涉的故事发展。《刺客信条》是一个世界观,而不只是一款游戏、一本书、一部影片或者是一本漫画。游戏在我过去十年的人生中占据了很大一部分,而现在我已经离不开它了。我认为,我们有最棒的玩家社群,而且每个受到这部系列影响的玩家都很热情。”

故事三人物:美国密西西比大学历史学助理教授Nicolas Trepanier

故事三:美国大学教授打破常规——将游戏引入课堂

“对我来说,《刺客信条》是款历史游戏。这款游戏有着大量的历史资讯在里面。因此,我将这款游戏引进了课堂。毫无疑问,游戏自带的趣味属性,将枯燥乏味的历史变得有趣、易懂。我知道,有些人可能并不认同这种做法。因为很多在学术界的人都无法正确看待游戏,25年之后,30年之后,因为喜欢游戏而被嘲笑,就会跟喜欢电影而被嘲笑一样罕见。

故事四人物:《刺客信条》忠粉,拍摄了真人跑酷影片

故事四:拍摄《刺客信条》真人跑酷影片

“我是《刺客信条》的忠实粉丝,而我想说:我想要做这款游戏的真人版本!我从没想过会因这件事而爆红,当我将影片上传到YouTube之后,一周内就吸引了800万观看量。自那之后,育碧就真的联络了我们,并希望能跟我们合作宣传电影!在我们完成了第一个《刺客信条》影片之后,我朋友在某次开车的路上看到了件有趣的事:两个八岁、十岁的小孩,因模仿在YouTube上看到的《刺客信条》跑酷影片而攀爬【停止】指示牌。此后的拍摄中,我们使用了Facebook,推特等社交平台,让玩家知道我们在哪里拍摄,并告诉玩家怎样参与。”

故事五人物:意大利Cosplay社团成员Luca Occhi

故事五:结交朋友、组织coser团队

“大家因为对《刺客信条》有着共同的热情而聚集在一起,组成了一个coser团队。一款游戏能够让这么多人团结是多么地特别。目前我们这个组织有超过一百名成员。《刺客信条》允许我们透过游戏再次体验历史中的某个时期。但是对于跑酷,我们既喜爱又讨厌。因为Coser要做很多夸张的特技动作,所以这对服装有着很高的要求。”

 

cindy

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