文/手游那点事子安
9月19日,冰穹互娱在北京召开新闻发布会,宣布以现金形式收购乐视游戏100%的股权。这也是暨进驻VR领域、与东方明珠及微软搭建G游戏平台之后,冰穹互娱在构建全球生态平台上的又一大动作。众所周知,乐视游戏曾是乐视生态重要的组成部分(但乐视互娱CMO刘皓雷却在昨天表示,乐视游戏只是乐视此前对外投资的公司,并不在乐视体系内)。大生态,似乎是这两家企业此前最大的共通点。冰穹互娱投资人张小雷也用“Soulmates(灵魂伴侣)”这个词形容了双方之间的关系。
其实对于乐视游戏的出售,业界并不感到意外,但颇为出乎意料的是,接手的居然是冰穹互娱。虽然此次双方并没有公布具体的收购价格,但根据之前界面新闻的报道,乐视游戏的净资产约为3.2亿元。作为一家成立于2015年的年轻企业,敢于如此大手笔地进行收购,足以看出冰穹互娱的魄力。
冰穹互娱CEO王强在发布会上也解释了双方合作的出发点,他表示:能达成本次收购主要基于两点,一是两家公司志同道合,目标一致;二是各取所长,优势互补。
冰穹互娱CEO王强
所谓的目标一致,更多是从理想的角度出发,也就是对于大生态构建的追求。张小雷在发布会上用“接力”二字来形容本次的收购。“我从来不相信乐视会倒,所有伟大的企业都会经历涅槃重生的过程。冰穹互娱和乐视游戏之间是一棒接一棒的关系,冰穹互娱希望把对行业、社会的梦想延续下去。”
而各取所长,则更贴近现实。根据发布会现场公布的数据,乐视游戏目前拥有超过2000万的智能终端大屏用户(但刘皓雷表示乐视游戏是乐视此前对外投资的一家公司,主要承接乐视互娱的技术外包服务)。通过此次收购,冰穹互娱无疑为自己所搭建的生态平台纳入了一位重要的合作伙伴。而对于乐视游戏来说,冰穹互娱能提供的不仅仅是大量的用户,更是充足的现金流。
发布会现场,王强和乐视游戏CEO 董萌也各自谈了此次收购对于双方的意义。王强表示:收购乐视游戏,主要是想要切入家庭娱乐市场。冰穹互娱认为,客厅家庭娱乐,将会是未来重要的娱乐方式,甚至取代现阶段的娱乐方式。
乐视游戏CEO 董萌
其实从2015年起,冰穹游戏已经推出了负责游戏分发的宝玩渠道、专注于独立游戏的平台-冰趣APP以及H5游戏和网络游戏机厅平台。而在今年上半年,冰穹互娱又宣布与微软和东方明珠联合打造全类型游戏平台-G游戏平台,覆盖windows用户群体和IPTV的用户群体。粗略估算,冰穹互娱已经覆盖了近一亿的用户群体。
在乐视游戏加入以后,冰穹互娱已经完成了从游戏渠道、游戏发行(独立游戏)、HTML5游戏、主机游戏以及电视游戏的全覆盖。“冰穹互娱定位构建以精品娱乐为核心的内容服务商,服务游戏、娱乐用户,家庭娱乐用户,未来VR、AR、MR的用户,和研发商的体系。” 王强谈到。
而董萌则表示,在此次收购后,乐视游戏将结合冰穹互娱的研发和发行能力,并凭借自身在IP、特别是影视IP上的优势,打造两到三款影游联动的精品项目,增强乐视游戏的品牌价值。此外,还将从社交和云技术这两个方面入手,解决目前出现在游戏领域的种种问题。
会上,王强还重点介绍了冰穹互娱推出的“冰穹全球合伙人(Dome Global Partner简称DGP)计划”。在该计划中,冰穹互娱将为合作伙伴提供包括资金、技术、场地、营销、IP等方方面面的支持,令开发者们能节约出时间来开发出更多精品的游戏。
结语:
在发布会即将结束之时,张小雷打趣地说道:“我喜欢英雄救美,我们是不是英雄不敢说,但乐视游戏,绝对会是那个‘美’。”
P.S. 对于乐视互娱CMO刘皓雷今日发表的声明,手游那点事也将持续跟进。