观察 | 常玩常新,从双西游到光明大陆网易打破游戏寿命、类型说

2017-09-22 10:36

8月伽马数据发布了中国游戏市场2017年1-6月收入报告。报告显示实际销售收入997.8亿元,移动游戏占561.4亿元,照这个势头发展,年底还会有好成绩。“所有的消费市场都有轮回”这句话确实有一定道理。现在的移动市场与十几年前的网游市场异曲同工,用户增长迅速,红利遍地,欧美、日韩纷纷过海抢蛋糕;每一个平台的顶峰都会有一款竞技游戏诞生,这款产品往往能吞噬全平台的玩家。

不过,与十几年前不同的是移动市场本土游戏做主,用户数量前所未有地大。但是“大”,不等于谁都有机会,少量产出内容被高度集中消费,完全符合中国人的跟风意识。

中国游戏市场2017年1-6月收入报告

中国游戏市场伽马数据报告

类型说,是创意匮乏的遮羞布

目前MOBA和MMO两种游戏类型占了移动市场近半壁江山,MOBA的代表是《王者荣耀》,它碎片化、不烧脑、华丽的视觉体验很符合手机用户的游戏需求。《梦幻西游》手游是MMO类型当之无愧的代表,在PC端十几年人气、口碑不降,突破了游戏寿命论。在移动端锋刃不减,依靠内容丰富的及时更新和变化多样的版本迭代,一路高歌猛进。

现在市场上有很多声音不看好MMO手游发展,理由是碎片化竞技手游更受95后欢迎。眼光实在太局限了,从游戏行业发展轨迹来看,MMO一直都是主流,虽然有些类型游戏在短时间可能会大热,但要达到MMO的地位,三年两年的热度都不能说明问题,双西游就是最好的例子。网易在MMO研发上的经验和技术,是其它厂商羡慕不来的,在移动市场站稳脚跟的网易除了IP产品游戏功能和内容迭代更新外,全新的MMO产品《光明大陆》从玩家体验出发,成功地吸引了其它细分领域用户。

可以玩的3D魔幻大电影《光明大陆》

一个月千万用户注册,MMO市场潜力仍旧很大

4月6日,网易首款魔幻史诗巨制MMO手游《光明大陆》全平台上线,DAU达到127万,公测首月注册玩家破800万,上线100天获IOS商店三次推荐,7月13日北美重磅首发,现已成为移动市场不容忽视的新生力量。《光明大陆》的火爆热度,也让我们看到了网易研发上的真功夫,《光明大陆》精美震撼的游戏画面,波澜壮阔的史诗故事、40人副本、阵营对抗、世界BOSS、实时竞技,以无懈可击想象力提醒我们,任何一种类型的产品都有可能被淘汰,但好的游戏开发者永远不会被淘汰。

《光明大陆》在移动市场的成功,让行业看到了,无数人相约掌上开荒的时代已经成为不可忽视的新领域,同时,也证明了MMO的可探索性能够给玩家带来其它游戏所不一样的乐趣。在游戏碎片时代,玩家很难在其它类型的游戏里体验到钻研技巧的执着和热血澎湃的激情。

《光明大陆》公测首日DAU127W

手机上“吃鸡”,为用户创造多层次、多样化新鲜内容

任何一款游戏产品的成功,都不是一蹴而就,特别是MMO类型,不仅仅是一种游戏类型,还是一个载体,承载着无数人成长、成熟的游戏感情,其包罗万象的天然属性,承载的是无限。《光明大陆》上线五个月,无数波优化更新,5个大版本更迭,在“吃鸡”大热之际,《光明大陆》8月31日的新版本推出了大型PVP大逃杀玩法“风语求生”,45位玩家15分钟的生死之战,在移动端MMO里为玩家提供了第一手吃鸡体验!《光明大陆》第6个新版本“圣骑士归来”本月发布,对于即将揭幕的新玩法,玩家很期待。

可以看出《光明大陆》的运营模式与《梦幻西游》手游、《大话西游》手游一样,是遵循市场需求,有意识、有目地、有创意地保持每个月推出新版本,为用户带来持续的新鲜感。

风语求生游戏截图

风语求生游戏截图

风语求生游戏截图

践行“热爱”理念,不断给用户爱你的理由

在中国游戏市场发展20多年,能够持续扩展的游戏少之又少,双西游被誉为中国游戏市场的长青树,能够在每一个新时代来临之时都站在平台的顶端,这说明它能针对市场演变轨迹,发展动态满足需求,并完美做到了老用户黏度、新用户吸附。技术实力是可以做出“对路”的产品,却无法让其一直有生命力,当所有的产品都对路的时候,用户新体验才是唯一的机会。

行业认为,网易还会继续深耕MMO,网易的成功不仅在技术上,在用户需求上也术有专攻。网易有专业的用户调研,它可以通过数据分析为用户绘制立体全身像,需求、兴趣一目了然,这不仅是网易台下的“功”,也是企业和产品明天的机会所在。

目前,网易数款MMO产品都在移动市场会师,题材、游戏性、玩法不尽相同,MMO帝国雏形初现,对移动市场造成的冲击不可小觑。

 

cindy

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