昨日,HTC宣布以11亿美元的价格将Pixel手机研发团队和大量非排他性专利打包出售给Google。HTC继续保留部分手机业务、VR、健康医疗和代工研发。有了这11亿美元注入,HTC可以在VR业务上投入更多。这不,HTC刚刚宣布从下月开始到今年年底,HTC Vive应用商店不再抽成,开发者获得全部收入。
同时,HTC还宣布Vive应用商店全球已有超过1000款应用,拥有超过2.6万注册开发者。
Vive应用商店从10月起免抽成3个月
HTC在官网上透露:“为了纪念HTC Vive上市一年,Viveport(Vive应用商店)将同时造福于开发者和消费者。基于我们的用户反馈,Viveport已经显著提升了用户使用体验。更重要的是,为了感谢开发者对Viveport头一年里大力支持,从10月起到今年年底,Viveport将免除平台抽成。开发者在今后三个月可以获得全部应用收入。”
HTC Vive应用商店Viveport
通常而言,HTC抽取应用三成收入,而开发者获得余下七成收入。在欧美,年底圣诞新年假期无疑是游戏最为畅销的时候。所以,HTC放弃的抽成,这对游戏开发者而言是非常重大的圣诞礼物。
“年底圣诞假期对开发者而言是最为重要的时间点,放弃抽成代表着我们对开发者的感谢”Viveport总经理Rikard Steiber表示。
HTC将提高VR线下体验店的收入分成
HTC除了免除今年余下三月的平台分成费外,还将提高HTC Vive线下体验店经营者的收入分成。
HTC在去年11月推出了名为Viveport Arcade的项目,这是一个为线下VR体验店定制的VR内容管理与发布平台。Viveport Arcade为线下VR体验店将提供一些正版授权且优质的VR游戏。目前Viveport Arcade项目已经扩展至全球15个国家,内容库里已经超过700款游戏。
在此之前,HTC抽取VR体验店经营者50%的收入,今后HTC只抽取三成,经营者获得七成。
发布新版ViveSDK以VR方式预览应用
此外,HTC还将发布名为“Viveport Scene SDK”新版SDK。新版SDK允许开发者制作新特效来诱导用户尝试新游戏或应用。应用商店图标现在可悬浮,向用户360°展示应用的截图、内容。
开发者使用新SDK可以制作“VR前瞻”,类似一小段电影片段展示当用户使用这个VR应用到底是什么样。HTC认为以上措施有助于向玩家推销游戏。
“我们调研显示,相比截图、视频等信息,消费者更愿意通过VR的方式来决定他们的消费”HTC副总裁Drew Bamford说道,“我们很高兴将Viveport Scene SDK带给开发者,这开创了Viveport商店可发现性和参与性的新大道。”
HTC加注押宝VR投资VR初创公司
在昨日出售Pixel手机业务公告中,HTC还表示并没有放弃手机业务,透露“新的旗舰手机还在研发中”。但是数据不会说谎,HTC占手机市场份额从巅峰的21%,滑落到如今的0.68%。
HTC已经连续9个财季亏损,刚刚发布的Q2财报显示,HTC亏损19.5亿新台币(约合人民币4.3亿元)。对于如今的HTC而言,出售手机业务实际上算是减负,让HTC更有精力投入VR业务当中。
实际上,HTC也是这么做的。HTC刚刚领投了社交VR公司VRChat总金额400万美元的A轮融资,跟投的公司包括BrightstoneVC、GVRFund和Rothenberg Ventures。VR Chat是一款让VR用户同全球其他用户一起创造、探索虚拟世界的应用,目前已经登陆Viveport商店。
不过,HTC押宝VR风险也不小。
去年HTC Vive出货42万台,略逊于PSVR的74.5万台销量。考虑到Vive高到799美元的售价(PSVR售价399美元),这已经算是不错的成绩了。但步入2017年以来,Vive市场占有率一直在下滑。
根据IDC公布的数据,HTC Vive在Q1季度出货19万台,市场占比8.4%;到了Q2季度,Vive出货量下滑至9.5万台,市场占有率下滑至4.4%。为了应对竞争对手Oculus Rift的降价,以及重振Vive销量,目前Vive价格已下调至599美元,至于效果如何还要看Q3的市场调研数据。
Q2季度HTC Vive市场占有率下滑至4.4%
眼下,VR市场趋冷,开发者和资本对VR市场非常谨慎,而内容匮乏导致用户也采取观望态度。所以,HTC押宝VR,靠VR翻身恐怕还有相当长的路要走。