报告 | 7款中国手游登榜全球TOP30,《阿瓦隆之王》美国市场表现最佳——SensorTower9月手游收入榜

2017-10-10 9:34
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Jagger

近日,Sensor Tower商店情报平台Store Intelligence发布了9月应用数据,公布了中国、美国和全球移动市场收入TOP30的应用。据榜单显示,全球综合手游收入榜中,7款手游来自中国发行商产品,其中以《王者荣耀》表现最佳;在美国手游市场上,趣加出品的手游作品《阿瓦隆之王》是唯一一款打入综合收入前30强的中国应用;在中国市场上,TOP30应用中有10款手游来自腾讯......

以下是重要信息分析:

中国App Store收入TOP30:

1.中国发行游戏占比100%,腾讯10款手游登榜

9月份的中国App Store收入榜TOP30中,手游更是风头无二。前30强中共有26款为游戏作品,占比近90%。中国手游市场也是本土公司十分强势的市场,从榜单中可以看到26款挺进榜单的手游清一色为中国厂商发行产品,并且仅有《FGO》一款为海外研发产品。

中国厂商中又以腾讯和网易最为强势,榜单上有10款手游来自腾讯旗下,4款来自网易。很多人还是将腾讯当作一个成功的发行商和研发商来看待,但实际上腾讯能够做到今天的无人匹敌,其在手游市场上的身份已经慢慢发生了转变。首先是自身在研发上不断深耕并充分发挥自己的渠道优势;其次是以开放之名,不断吸收网易之外的一线研发厂商的力量。腾讯已经不再是单纯的一个游戏公司,而是上升到了规则制定者的角色当中,无论谁研发出了一款好产品,它都有机会从中分得一杯羹。手游那点事相信,在未来的很长一段时间里,腾讯在中国手游市场的龙头老大地位难以动摇。

虽然动摇不了腾讯网易,起码手游第三到目前都还没有一个定数,于是很多厂商就有了施展小伎俩的空间。9月份的收入榜上也不乏新鲜的面孔,但是做到这样的成绩是实力硬还是钱包硬就见仁见智了。

全美综合收入TOP30

2.仅《阿瓦隆之王》一款中国制造入榜

从美国9月份的收入TOP30榜上可以看到,三消游戏、博彩游戏和SLG依然是美国手游市场上的收入大头。

King旗下的《糖果粉碎传奇》发行时间已经有三年了,依然能够拿下收入冠军。另一款《糖果粉碎苏打传奇》也轻松挺进前10。欧洲第二的手游厂商Playrix同样凭借三消游戏《梦幻花园》进榜。这三款三消游戏发行时间均超过了一年时间,但目前看来还没到衰退阶段。

博彩游戏是美国市场上的又一大杀器,这本来跟中国厂商没有太大的关系,中国本土研发的博彩游戏很难打入美国市场,不过巨人网络则通过曲线出海的方式完成了入侵——巨人网络以44亿美金收购博彩游戏厂商Playtika,Playtika旗下的《Slotomania》也是9月份在美国手游市场表现最好的博彩类产品。

打入美国TOP30的应用中,有一款为中国制造——趣加出品的SLG手游《阿瓦隆之王》,其综合收入排名第29位。SLG算是中国公司最有机会挑战的游戏类型。

此外美国榜上第二到第四名均为非手游类应用,分别为Pandora电台,Netflix,和Tinder。这些活跃的非手游应用也为中国厂商有了更多的营销思考。

全球综合收入TOP30

3. 7款中国手游打入前30强,《列王的纷争》位居第25

9月份,全球App Store和Google Play商店综合收入最大的30款移动应用中,25款为手游产品,超过总数的80%。其中,15部打入TOP30的手游作品来自亚洲发行商(主要为日本,韩国,和中国游戏公司),7款作品由中国发行商推出:《王者荣耀》,《梦幻西游》,《九州天空城3D》,《仙剑奇侠传五》,《阿瓦隆之王》,《王国纪元》,和《列王的纷争》。其中前面4款手游的收入主要来源于中国市场,后3款SLG手游则海外收入贡献巨大。

值得注意的是,智明星通的《列王纷争》这款发行已经超过3年的产品依然在海外保持着惊人的吸金能力,平均每天还能保持在近40个市场App Store畅销榜TOP10的位置。不过遗憾的是,2014年至今,智明星通也始终没有交出一款成绩和《列王的纷争》相当的产品。目前已经进入成熟期的《列王的纷争》月流水约为2.5亿元人民币,而余下表现较为突出的游戏也仅在月流水千万级别。

此外,IGG的《王国纪元》、趣加的《阿瓦隆之王》也进入了榜单。可见,中国手游在海外最亮眼的产品类型依然是SLG。

4.变态的日本,发行超4年《怪物弹珠》拿下全球收入第一

9月份拿下全球App Store和Google Play收入榜第一的是发行四年有余的《怪物弹珠》,这款产品在海外活得有多艰难,在日本市场就有多坚挺。排在第二名的依然是来自日本的《FGO》,这款核心粉丝向的产品在日本和中国两大超级市场表现都很亮眼,基本上只要有大型的运营活动就能轻松的登陆榜单前列。

从全球收入榜也可以看到,不仅日本市场的产品表现强劲,韩国市场的天堂手游也能够凭借单市场的好成绩挤进全球榜。这种头部产品的惊人吸金能力也意味着,手游市场上的贫富差距正在被拉大,头部的产品拿走了市场上绝大部分的收入,而后面的产品只能艰难存活。手游作为文化产物本来比较难以形成垄断,但是大厂可以依赖爆品积累下的资源,不断加强自身实力并扩充产品线,达到一般厂商难以企及的高度,从而形成“垄断”。

5.视频流广告或是手游营销重地

用户在移动设备上的使用注意力和时间是有限的,总使用时长已经很难再突破“天花板”了,而在海量信息和应用面前,不同的娱乐方式执行的是此消彼长的争夺,投入到此APP就注定要牺牲投入到其他APP的时间。在用户争夺战中,头部游戏产品及视频平台的优势尤为明显。入榜的非手游类应用有:Tinder,Netflix,Pandora电台,HBONOW,和腾讯视频。除流行交友应用Tinder以外,视频和流媒体产品在移动应用领域中的主打地位显而易见。10月份开始《王者荣耀》和腾讯视频进行强强联手,看来其他厂商也该警惕起来了。

Ben

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