原创 | 《战争艺术:赤潮》:做一名统领三界的指挥官

2017-10-12 14:46
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Root

9月29日,由游戏科学研发、英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》在App Store正式上线。游戏上线不久便获得了全球154个国家和地区的App Store首页推荐,并取得17个国家及地区免费游戏榜排名前5及147个国家及地区策略类游戏榜排名前5的成绩。在iOS11的App Store Today推荐更是形成每周连载,可谓是被青睐有加。首发当周推荐以当星空泛起赤潮 为主题向玩家介绍游戏开发者幕前幕后的故事趣闻拉开了序幕。第二周以游戏的奇妙兵种详解游戏玩法。除了Today 每周连载推荐文章,游戏类首页Banner推荐也被持续霸屏。

其实在登陆App Store之前,《战争艺术:赤潮》就已登陆Steam青睐之光,并获得了不错的反响。此次游戏刚上线移动端便取得如此亮眼的成绩,也不足为奇。到底游戏有哪些亮点和有趣的玩法吸引玩家?请跟着手游那点事一起来体验这款全新的游戏。

顶尖的美术设计,宏伟的战斗场面

初进游戏,映入眼帘的便是2分多钟的片头动画,通过丰富的镜头和特效向大家简单的交代了游戏背景,已然一部好莱坞大片的即视感。游戏的背景设定于太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族不再受人族的指挥,人、神、妖三族的世纪之战就这样开始了...

除了片头动画之外,游戏内的人物建模和战斗场面也堪称精良。游戏的战斗场面可以给玩家同屏展现200+单位的史诗战争画面,激光、火焰、导弹...各种战争武器应有尽有,而且针对不同的兵种都有特定的配乐,从各个方面都能感受到宏伟激烈的战争氛围。

《战争艺术:赤潮》的人物建模在手游里可以称之为顶尖的水准,游戏内的兵种设计的惟妙惟肖,并且部分兵种还设计的相当Q萌,逗人喜爱。

在游戏内一共拥有117个兵种,并且每个兵种还拥有专属的故事,独立的故事赋予了每个兵种新的生命和活力,《战争艺术:赤潮》拥有非常完整的游戏世界观,打造了一个鲜活的游戏世界。

摒弃复杂的操作,游戏时长短

可以说,《战争艺术:赤潮》是一款支持全球竞技的非典型RTS手游根据移动端快捷、方便的特点,摒弃了如《星际争霸》等RTS游戏繁杂的兵种操作系统和建筑生产系统。《战争艺术:赤潮》的玩法操作非常简单:在游戏开始前,玩家选择一个种族,并选择10个兵种作为自己的队伍参加战斗;游戏内采用每回合12秒的出兵回合,玩家根据短暂的时间观察场上的战况,选择合适的兵种及其数量完成对战即可。

而为了符合移动端的特征,《战争艺术:赤潮》还加快了单局游戏的节奏,一局游戏出兵的轮次最多只有48轮。常规时间若未能分出胜负,将进入决战时刻。在决战时刻中,双方将不能出兵,只能依靠场上仅有的兵种一决高下。此外,在战斗中期会出现中立野怪对双方部队进行攻击,击杀野怪将获得丰富的战场资源。这些设定对单局游戏时间进行了很大的压缩,一局游戏最长也不会超过十分钟。

操作虽简单,但十分讲求策略

《战争艺术:赤潮》的操作虽然简单,但十分讲求玩家的策略。游戏一共分为人、神、妖三个种族,合计117个兵种,每个兵种都有一定的属性,比如隐身、反隐、防空...如果对面派出隐身兵种,而自家却没带反隐的兵种,那就只能被敌人偷偷摸摸一举歼灭了,所以说其实兵种与兵种之间也是存在着克制关系的。多种多样的兵种也要求玩家需要对各种族的各兵种都有了解,并且掌握应对方法,如果只是单纯的想靠人海战术来击败对方,显然并不可取。

游戏在对战方面还新加入了3V3模式,3V3模式由系统自动匹配到的玩家进行合作对抗,三名玩家轮流出兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,这就考验三名玩家之间的配合和默契度,分别选择什么种族,如何合理分配资源,如何选择兵种...这些问题都需要玩家“动脑子”来思考如何解决。

除了以上两点,玩家在游戏内以指挥官的身份选择不同的种族进行战斗,每个种族都有相应的指挥官技能。比如人族常用的轰炸、空降、导弹;神族常用的灵蕴光炮、石化;妖族常用的魅惑、花果山等等。玩家需要针对战场形势释放指挥官技能,说不定一个技能就能打破整个战场的格局,实现逆转。在游戏战局内,“细节决定成败”这一点体现的尤为明显。

没有实力,氪金也没用!

《战争艺术:赤潮》打破了手游氪金就能变强的怪圈,使公平竞技成为了可能。和传统的RTS不同,《战争艺术:赤潮》新加入了符文系统,玩家可以通过升级、做任务、金币购买等形式获得符文,符文可以帮助玩家加强自身的兵种。

除了符文系统保障游戏竞技的公平性之外,《战争艺术:赤潮》的商城付费系统可以说是业界良心。商城主要商品大致分为皮肤、兵种和符文三类,除了皮肤之外,符文和兵种都可以通过升级、做任务、游戏金币购买的形式来获取。这样的设计给玩家提供了一个公平竞技的游戏环境,保障了以策略为主的核心,也就不会轻易出现靠着氪金便可以疯狂“虐菜”的局面。

结语:

总体而言,《战争艺术:赤潮》不管从画面还是玩法来分析,游戏都拥有着不错的表现和竞争力。作为一款支持全球竞技的非典型RTS游戏,《战争艺术:赤潮》的入局能否让RTS类手游迎来春天,让我们拭目以待吧。

Ben

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