作为大逃杀模式的后继者,Epic Games的《堡垒之夜》在最近一个月显然也受到了更为广泛的关注。虽然《绝地求生》官方指责其有“偷鸡”嫌疑,但该游戏在引进了大逃杀模式之后人气暴增已经是不争的事实。
日前,《堡垒之夜》在其官方推特上公布了游戏上周的玩家数据。其中显示,该游戏上周在北美,欧洲,大洋洲三大市场的日活跃玩家总数达到了370万人,最高同时在线人数达52.7万人。该游戏暂时还未登陆steam平台,但以官方公布的数据进行比较,《堡垒之夜》的最高人数已经超过了今日steam上排名第四的《padday2》。
事实上,从《堡垒之夜》推出大逃杀模式以来,它与《绝地求生》的纠葛就一直处于剪不断理还乱的地步。作为当下最为火爆的新游戏模式,各大厂商对于大逃杀趋之若鹜,而EpicGames正是其中的佼佼者。此前开发商蓝洞工作室副总裁Chang Han Kim也曾对此发表言论,称“担心《堡垒之夜》也许复制了让《绝地求生》成功的经验。我们觉得此举并不合适,《绝地求生》社群将继续提供两款游戏的相似之处的证据并且考虑进一步采取行动。”
而在Epic Games这边则并没用对此做出相应回应,反而是在近期表示将针对《绝地求生》和《堡垒之夜》进行优化,加强虚幻4引擎在大地图和多人游戏的表现。高配置要求一直是困扰大逃杀模式进行普及的重要因素之一,Epic Games为此专门进行重新优化,显然也是将《堡垒之夜》当作了眼前最为重要的游戏项目来进行。有趣的是,目前的《绝地求生》正在被玩家作弊问题所困扰,外挂猖狂的问题引起了大量玩家的谴责。而《堡垒之夜》则在不久因为处理游戏内作弊的行动态度得到了玩家的好评。
但这对于《绝地求生》来说并非威胁的主要来源。按照Epic Games的计划,《堡垒之夜》目前虽然在各大平台以收费的方式进行早期设置,但在2018年,该游戏将作为免费游戏正式推出。免费游戏所能带来的传播力度,或许才是《绝地求生》应该考虑的问题。