新游力荐 | 《妖怪正传》把两个冷门的元素拼在一起,会1+1>2吗?

2017-11-08 10:18
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | CuRab

大家好,今天是《新游力荐》第十四期(10月23日至10月29日)。

10月23日至10月29日游戏测试表

本期笔者体验了20款游戏,其中没有特别亮眼的作品,大多都是平平无奇的套路之作,更有甚者,在玩法上借鉴其他作品还不够,角色设定上也是拿来就用,简直是在拖国产手游的后腿。

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尽管如此,笔者还是为大家选出了其中两款质量还可以的作品,供大家参考。

第一款是《时之扉》,由九天互动研发的日式RPG手游,是一款有着200万字设定和70小时剧情的剧情向作品。其战斗系统为ATB策略走位战斗,在战场内可以即时出招,一键选择技能、走位规避伤害,操作轻松简单。本作绘画精美、剧情吸引,是一款纯日式RPG玩家向的作品。

第二款是《悬空城》,由万达院线游戏发行的SLG手游,本作以搞笑剧情作为卖点,战斗系统上与《合战忍者村》相似,虽然是氪金向的游戏,但其动画质量在同类作品中较为突出,轻松愉快的剧情动画为游戏增色不少。

虽然在新游测试表里找不到值得隆重推荐的游戏,但笔者秉持着不找到好游戏就不放弃的精神,在各大平台上搜罗资料。终于皇天不负有心人,在TapTap上发现了一款相当特别的新游作为推荐。

妖怪正传》是由浣熊游戏研发,胡莱游戏发行的一款中国风RPG手游,其凭借“中式水墨风格+中国妖怪题材”确实令笔者眼前一亮,细看评价更是绝大部分预约玩家都和笔者一样被这个特色所吸引。因此,就算本作目前尚未测试,也决定破例让其成为本期手游力荐的主角。

一、始于宋真宗封禅,游戏情节以史实为基础改编

《妖怪正传》的故事发生在祥符元年(公元1008年-1061年),那年天下安定,四方拱服。宋真宗决定带上冲虚观大天师赴往泰山嵩里山封禅。当封禅典礼进行到一半的时候,天空突然出线一条裂缝,裂缝中瞬间涌出成千上万的妖魔。

妖魔如山洪般倾入封禅台,其所到之处,满地白骨。冲虚观大天师为了保护皇帝,趁乱将宋真宗封印在《无字天书》中,并将天书交给其大弟子夜庭柯和末等弟子江酌月,之后便不知所踪。妖风散去,几个高大的身影缓缓落入封禅台,众妖齐呼:八方妖主重现人间!

游戏由此开始,玩家将扮演冲虚观末等弟子江酌月,在泰山上惊险地逃脱后,展开了和被幻化成浣熊、身披龙袍、身形迷你的宋真宗、跟妖怪战斗后半死不活的大师兄夜庭柯、还有半路偶遇的小狐妖花末,历尽万险千难,把宋真宗送回皇宫的故事。

二、中式水墨风格与中国妖怪题材的结合

水墨风格一直是属于游戏市场中较为少见的画面演示风格,回想近年来市场上出现以水墨风格作为卖点的手游,虽有但少而不精。而且其中大多以横板格斗的快餐玩法为主,极少厂商愿意把这种风格放在一款重度玩法的产品上。

谈到水墨风格的游戏,相信大部分玩家的脑海中都会浮现出这两款具有代表性的作品:

《轩辕剑叁外传:天之痕》

在轩辕剑系列中,将中式水墨风格表现得最淋漓尽致的无疑就是《轩辕剑叁外传:天之痕》了。这款游戏无论是战斗场景或是小村庄大地图的画面,都能充分体现出中国水墨风格那种天人合一的境界,堪称是一幅中国水墨风格的游戏画卷。

在《轩辕剑叁外传:天之痕》之后的轩辕剑系列续作都没有取得很好的成绩,其中一部分原因是因为画面采用了3D水墨风格,这在当时引起了争议。玩家们一直建议制作方重新采用2D水墨风格来打造轩辕剑的系列作品,由此可见《轩辕剑叁外传:天之痕》的影响力。

《妖怪正传》吸收了轩辕剑系列续作使用3D水墨风格后口碑欠佳的教训,本作在画面上使用了更为协调、也更能表达出中式水墨风格特点的2D画面作为水墨渲染,在画质表现上精致耐看,具备了中式水墨画那淡逸劲爽、笔酣墨饱的特点。

《大神》

《大神》是日本第一款取得大成功的水墨风格游戏,在当年横空出世并引起了巨大的反响后,诸多游戏厂商才纷纷效仿这种水墨风格,因此说《大神》引领了一个水墨风格的游戏时代也并不为过。

除了以水墨风格为特色以外,《大神》的剧情则是以日本传统神话故事为主线,讲述原型为日本神话体系中主神的天照大神,为了再次封印八岐大蛇,为了让中津国回复安宁,与一寸法师展开奇妙旅程的故事。

《大神》的成功得益于其日式水墨风格与日本传统神话故事相辅相成、缺一不可。神话故事有许多种讲法,游戏画面也有许多种表现方式,但恰恰“水墨风格+神话故事”的组合是恰到好处,引人入胜。

在笔者看来,《妖怪正传》正好结合了以上两款作品的优点,以中式水墨风格为笔,以中国传统妖怪故事为墨,笔墨相映,得到了相得益彰的效果,也满足了玩家对水墨风格的追求和对中国传统妖怪故事的热爱。

三、寻根溯源中国的传统妖怪故事

现在国内的妖怪题材手游一般是以仙侠、神魔类为主,妖怪元素只是作为其中的衬托。而《妖怪正传》正好相反,制作方把妖怪的概念放大,以妖怪为主题,结合《山海经》、《搜神记》的背景和大量的中国风元素,选取玩家在日常生活中耳熟能详的妖怪故事进行讲述。

不知道大家是否听过这个民间传说,据说在1995至1996年间,在哈尔滨道外区的一个老太太,在买菜回家的路上意外身亡。当地的风俗是不让牲畜接近死者的,因为害怕尸体会借助牲畜的气而借尸还魂,但不巧刚好有一只猫从老太太的旁边走过,老太太便神奇地活了过来。

传闻在复活之后,老太太身体没变,但是半边脸却变成了猫的脸。此后,老太太所住村里的孩子便开始离奇失踪,附近地方的成年人也会无故受到袭击。最恐怖的是,成年人被咬了之后也会慢慢变成猫人,猫人就像病毒一样疯狂扩散,最后事件影响太大,出动军队才平息下来。

这就是在我们身边流传广泛的“猫脸老太太”故事,制作方把玩家在日常生活中容易接触到的民间传说放到了《妖怪正传》里面。

除了“猫脸老太太”的故事以外,还有一些像“黄鼠狼”、“狐仙”、“山魈”、“大马猴”这些我们熟悉的妖怪。本作的妖怪设定比较饱满,剧情故事也相对丰富。在游戏里遇到的妖怪都有属于自己的故事,玩家可以了解它们的故事,感受它们的情感,这样的设定增加了游戏的可玩性和体验度。

在笔者看来,《妖怪正传》这种以中国传统妖怪故事为题材,中国水墨风格为表达方式的作品,在近年内实属罕见。对于喜欢猎奇故事的玩家群体,对于听着这些故事长大的我们,这样的游戏题材确实有足够的吸引力。

此外,笔者也希望制作方在游戏玩法上继续用心打磨,在现有基础上发掘更多特色玩法,同时在妖怪不同时期的形态上可以作更多大胆的尝试,令游戏内的培养元素不单是数值的提升,而是在视觉效果上更加显而易见。坚持特色、用心打磨,相信这款极具中国风特色的《妖怪正传》可以在市场上取得一席之地。

结语:

中国的移动游戏市场历经了近几年的爆发,一些游戏公司在巨大的市场诱惑下盲目追求利益,以至于没底线的换皮游戏横行,这是对于国内玩家的不幸。但与此同时,我们依然能看到不少有抱负的游戏团队在坚持制作精品游戏,这款《妖怪正传》就是其中之一。

对本作有兴趣的玩家,笔者只能帮你到这了,请点击以下链接或扫描二维码参加预约。

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Ben

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