观察 | 当《青春旅社》遇上《神武3》 一场强社交的青春实验

2017-12-22 11:55

当你还在烦恼怎么向陌生人说出第一句话打破隔阂,2017热门网游《神武3》联手东方卫视《青春旅社》,以一场深度社交激发了人际火花。

2017热门网游《神武3》

《神武3》助攻打破社交尴尬

世界范围内,独居越发成为一种潮流,宅文化和丧文化也不约而同成为了年轻一代的强烈标签。但这不妨碍有些人的生活过得宽阔而热闹,这正在于他们多了一份和他人的关联。

东方卫视热播综艺《青春旅社》以明星加素人的组合经营两栋旅社,实质指向了一场“和青春有关的聚会”。其作为集体生活的一次尝试,探寻的是人与人之间的关系。

《神武3》互动赞助支持《青春旅社》

节目嘉宾多达11位,追求差异人物聚在一起的化学反应。但他们打破陌生的尴尬,不会比平常人少一分半许。

而多益网络旗下回合制顶级IP《神武3》的进驻,使得节目伊始的陌生和尬聊迅速破冰。嘉宾中,最先带热气氛的无疑是游戏玩家郭劲岐。其以《神武3》为中心,迅速增强了陈赫、王源、郭劲岐和程晓玥等人的互动,软化了陌生的氛围。

郭劲岐和程晓玥一起玩《神武3》

相伴快乐青春就要一起玩《神武3》

作为时下流行的“慢综艺”,《青春旅社》凸显的是人与人之间的交往。很显然,和他人关系的维护成本太高,是独居文化盛行的坚固磐石。

而节目中,无论是郭劲岐数次以《神武3》打动嘉宾,引发互动;还是将《青春旅社》的快乐合影分享到神武好友秀,无缝打通线上线下,使得虚拟的神武世界和真实的旅社经营之间自成一体——这一切无疑都增强了郭劲岐的个人属性,“游戏大神”的称号也使得他在嘉宾群中迅速建立起了个人识别度。

《神武3》成《青春旅社》嘉宾最红“同款”

越来越多的人认为,网络之外,才是真正属于你的圈子。然而,任何一个都市人都无法逃脱网络这张网。与其拒绝,不如拥抱。由多益网络自主研发的《神武3》,打破线上虚拟交互,融入线下社交场景,成为解决现实社交形态匮乏的一种有效途径。

现实中的青春旅社需要经营,《神武3》家园系统一样可以复盘一个青春旅社。不同的是,节目中的陪伴只是一段说走就走的旅程,《神武3》世界的追随和经营却永不停息。

 

Ben

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